2011-03-14 6 views
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캔버스 Jpanel에 문제가 있으며 최적화 된 솔루션이 필요합니다. 이 포럼의 게시물에서이 디자인을 얻었습니다.애니메이션 용 프레임에서 Canvas 및 Panel 렌더링 문제가 발생했습니다.

하나 캔버스 (BallPanel)는 애니메이션, 하나의 프레임을위한 (주) 한 스윙 제어 (의 ControlPanel)

주요 ControlPanel에 모두를 찢는된다위한 패널이다

난 세 종류를 BallPanel, 하지만 결국, BallPanel에서 drawworld() 렌더링을 볼 수는 없지만 ControlPanel은입니다.

나는 애니메이션과 검정색 배경을 볼 수 없습니다

이의 ControlPanel처럼 보인다 모든 프레임과 캔버스 (검은 색)에 어딘가에 그 아래에/뒤 또는하지만 눈에 보이지 않는

BallPanel :

public BallPanel() 
    { 
     try { 
      this.aBall = (BallServer) Naming 
        .lookup("rmi://localhost/BouncingBalls"); 

     } catch (Exception e) { 
      System.out.println("Exception: " + e); 
     } 
     box = new Box(0, 0, BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT); 
     setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); 
     setIgnoreRepaint(true); 

     // Wire up Events 
//  MouseHandler mouseHandler = new MouseHandler(); 
//  addMouseMotionListener(mouseHandler); 
//  addMouseListener(mouseHandler); 
    } 



public void drawworld() throws RemoteException { 

     if (strategy == null || strategy.contentsLost()) 
     { 
      // Create BufferStrategy for rendering/drawing 
      this.createBufferStrategy(2); 
      strategy = getBufferStrategy(); 
      Graphics g = strategy.getDrawGraphics(); 
      this.g2 = (Graphics2D) g; 
     } 

     // Turn on anti-aliasing 
     this.g2.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 

    // box.draw(this.g2); // this can be another but it's also not working 

     // Render Background 
     this.g2.setColor(Color.BLACK); 
     this.g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); 

     serball = aBall.getState();// other version UNcomment this line 

     for (int i = 0; i < currentNumBalls; i++) { 
      this.g2.setColor(serball[i].getBallColor(velocity.getLength())); 
      this.g2 
        .fillOval((int) (serball[i].position.getX() - serball[i] 
          .getRadius()), 
          (int) (serball[i].position.getY() - serball[i] 
            .getRadius()), (int) (2 * serball[i] 
            .getRadius()), (int) (2 * serball[i] 
            .getRadius())); 

     } 


public void mainLoop() { 

     long previousTime = System.currentTimeMillis(); 
     long currentTime = previousTime; 
     long elapsedTime; 
     long totalElapsedTime = 0; 
     int frameCount = 0; 

     while (true) { 
      currentTime = System.currentTimeMillis(); 
      elapsedTime = (currentTime - previousTime); // elapsed time in 
      // seconds 
      totalElapsedTime += elapsedTime; 
      if (totalElapsedTime > 1000) { 
       currentFrameRate = frameCount; 
       frameCount = 0; 
       totalElapsedTime = 0; 
      } 


       try { 
        drawworld(); 
       } catch (RemoteException e1) { 
        e1.printStackTrace(); 
       } 


      try { 
       Thread.sleep(5); 
      } catch (Exception e) { 
       e.printStackTrace(); 
      } 

      previousTime = currentTime; 
      frameCount++; 

     } 
    } 


public void start() 
    { 
     mainLoop(); 
    } 

시작 위의 메인 클래스는() 여기에서 호출 :

public static void main(String[] args) 
    { 


       JFrame frame = new JFrame("BallBounce"); 

       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
       frame.getContentPane().setLayout(new BoxLayout(frame.getContentPane(),BoxLayout.Y_AXIS)); 


       BallPanel ballCanvas = new BallPanel(); 

       ControlPanel controlPanel = new ControlPanel(ballCanvas); 

       frame.getContentPane().add(ballCanvas); 
       frame.getContentPane().add(controlPanel); 
       frame.pack(); 
       frame.setVisible(true); 

       ballCanvas.start(); 
     } 

이의 ControlPanel whichis가 다 같이 노력하고 있습니다 ontroller : 어떤 도움과 우리가 어떻게 사람 최적화 방법을 알 수 것을 제어/상호 작용하는 RMI 애니메이션과 스윙 제어와 같은 GUI를 처리 할 수에 대한

public class ControlPanel extends JPanel { 

    private BallPanel mainPanel; 
    private JButton resetButton; 

    public ControlPanel(BallPanel mainPanel) 
    { 
     this.setPreferredSize(new Dimension(200, 60)); 
     this.setMaximumSize(new Dimension(5000, 100)); 
     this.mainPanel = mainPanel; 

.... 
.. 
.. 
private class ButtonHandler implements ActionListener 
    { 

     public void actionPerformed(ActionEvent e) 
     { 
      JButton source = (JButton)e.getSource(); 

      if (source == resetButton) 
      { 
       mainPanel.clearBalls(); 
      } 

많은 감사합니다. jibby 라라

PS : 나 IM 원격 메소드를 호출하고 drawworld 렌더링 스레드 중 하나가 현탁액에가하거나 차단하는 동안 일부 스레드 문제가 생각

크로스 포스트 : http://www.coderanch.com/forums/jforum?module=posts&action=edit&post_id=2406332&start=0

내가 만든 이 타이머와 함께하지만 문제가 지속하시기 바랍니다 도움말 :

public CopyOfCleanBallPanel2() throws IOException, InterruptedException { 

     frame = new JFrame("simple gaming loop in java"); 
     frame.setSize(BOX_WIDTH, BOX_WIDTH); 
     frame.setResizable(false); 

     displayCanvas = new CustomCanvas(); 
     displayCanvas.setLocation(0, 0); 
     displayCanvas.setSize(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT); 
     displayCanvas.setBackground(Color.BLACK); 
     displayCanvas.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14)); 
     displayCanvas.setPreferredSize(new Dimension(CANVAS_WIDTH,CANVAS_HEIGHT)); 

     frame.add(displayCanvas); 
     displayCanvas.requestFocus(); 

     frame.setLocationRelativeTo(null); 

     try { 
      this.aBall = (BallServer) Naming 
        .lookup("rmi://localhost/BouncingBalls"); 

     } catch (Exception e) { 
      System.out.println("Exception: " + e); 
     } 


     frame.pack(); 
     frame.setVisible(true); 

     aBall.start(); 
     startFrameTimer(); 

    } 

    /* 
    * Initializes the frame (also game update) timer. 
    */ 
    private void startFrameTimer() { 
     frameTimer.schedule(new FrameTimerTask(), 1, GAME_TIMER_COOLDOWN); 
    } 

    public void updateSimulation() throws RemoteException { 
     repaintCanvas(); 
    } 
    /* 
    * This method gets called by the timer. It updates the game simulation and 
    * redraws it. 
    */ 
    private void onFrameTimer() throws RemoteException { 
     updateSimulation(); 
    } 

    /* 
    * Causes the whole canvas to get repainted. 
    */ 
    private final void repaintCanvas() throws RemoteException { 
     Graphics g = displayCanvas.getGraphics(); 
     drawworld(g); 
    } 

    private class FrameTimerTask extends TimerTask { 
     public void run() { 
      try { 
       onFrameTimer(); 
      } catch (RemoteException e) { 
       e.printStackTrace(); 
      } 
     } 
    } 
    /* 
    * This custom canvas overrides the paint method thus allowing for a custom 
    * painting on the component. 
    */ 
    private class CustomCanvas extends Canvas { 
     @Override 
     public void paint(Graphics g) { 
      // Currently the game message gets drawn over the inner border 
      // of the canvas so we have to repaint the whole thing. 
      try { 
       repaintCanvas(); 
      } catch (RemoteException e) { 
       e.printStackTrace(); 
      } 
     } 
    } 


    public void drawworld(Graphics g) throws RemoteException { 
      g.setColor(Color.BLACK); 
      g.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT); 

      System.out.println("i m in drawworld "); 

      serBall = aBall.getState1();// other version UNcomment this line 

      System.out.println("i m in drawworld "+serBall.length); 

      for (int i = 0; i < currentNumBalls; i++) { 
       g.setColor(serBall[i].getBallColor(velocity.getLength())); 
       g 
         .fillOval((int) (serBall[i].position.getX() - serBall[i] 
           .getRadius()), 
           (int) (serBall[i].position.getY() - serBall[i] 
             .getRadius()), (int) (2 * serBall[i] 
             .getRadius()), (int) (2 * serBall[i] 
             .getRadius())); 

       // Draw our framerate and ball count 
       g.setColor(Color.WHITE); 
       g.drawString("FPS: " + currentFrameRate + " Balls: " 
         + currentNumBalls, 15, 15); 
      } 
     } 

도와주세요.

답변

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메인 스윙 스레드 인 EDT에서 while (true) 및 Thread.sleep (...)을 호출하는 것처럼 보이는 것이 스레드 문제인 것처럼 보입니다. Concurrency in Swing을 읽으셨습니까? 그렇지 않다면 내부에 링크 된 기사를 확인하십시오. while (true) 및 Thread.sleep (...) 대신에 Swing Timer를 사용하여 애니메이션을 구동하는 것도 강력하게 고려하십시오.

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비슷한 디자인을 기반으로 한 몇 가지 예를 찾고 있습니다. –

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스윙 타이머의 예는 무엇입니까? 이 포럼과 다른 포럼에는 많은 예제가 있습니다. 그렇지 않으면 최선의 방법은이 예제를 직접 만들어 보는 것입니다.이 포럼이 무엇인지 알아 내려면 여기에서 다시 돌아와보십시오. –

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타이머로 만들었지 만 여전히 문제가 있습니다. –

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