언제 프로토 타입 디자인 패턴을 사용해야할까요? 다양한 리소스에서 이해할 수있는 것은 새로운 연산자를 사용하여 클래스를 인스턴스화 할 때 또는 객체의 런타임 초기화를 원할 때 패턴을 사용하는 것입니다. 그렇다면 새로운 연산자를 사용하여 클래스의 인스턴스를 얼마나 비싸게 정의 할 수 있을까요? 클래스 정의가 너무 많은 필드를 포함하고 미래에 너무 자주 변경되지 않을 때 ???프로토 타입 디자인 패턴의 필요성?
새 게임마다 모든 플레이어를 설정하여 체스 보드를 인스턴스화하는 것이 새로운 운영자를 사용하여 인스턴스화하기에는 너무 비쌉니까?
동일한 항목을 통해 누군가를 확인할 수 있습니까?
체스 보드 질문을 통해 나는 체스 개체를 만드는 것이 플레이어를 흰색과 검은 색 셀의 각각의 위치에 설정한다는 것을 의미하는 것이 었습니다. 어떻게하면 저축을 달성하는 것보다 비용이 많이 드는 작업으로 간주됩니다. 두 메모리 모두 동일한 메모리 공간을 절약 할 수있는 새로운 인스턴스를 생성하기 때문에 프로토 타이핑을 통해 메모리 리소스를 절약 할 수 있습니다. 따라서 새 게임을 시작할 때마다 모든 플레이어를 설치하는 것이 비용이 많이 드는 작업이되기 전에 고려해야합니까? 그렇다면 어떤 용어보다? 복제가 개발자의 시간을 절약한다는 측면에서 볼 때? –
나는 초기 체스 보드 객체를 만드는 것을 언급하고 있다고 생각합니까? 그래서 당신은 초기 체스 보드 객체를 생성하거나 프로토 타입을 사용하기 위해 새로운 연산자를 사용하는 것이 좋은지 나에게 묻고 있습니까 ?? 나 맞아? –
네, 그걸 이해하고 싶습니다. –