내 게임에서 플레이어를 그리려면 requestAnimationFrame을 사용하고 있습니다. 플레이어 중 하나가 다른 모든 것보다 빠르게 움직입니다. 나는 그와 함께 약간의 점검을했고, 그의 모니터는 120hz 재생 빈도를 가지고 있다고 나에게 말했다. 나는이 수단이 다른 것들보다 빠른 프레임을 처리 할 수 있다고 가정하고있어 더 빠른 이동 속도를 가져온다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을지에 대한 아이디어가 있습니까?requestAnimationFrame 새로 고침 빈도
감사
사용되는 심 층은 다음과 같습니다 :
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
그리기 루프에 게임 논리를 넣지 마십시오. 그리기 코드는 게임 상태를 폴링해야하며 별도의 루프에서 업데이트됩니다. – apsillers
또한 120Hz 재생 빈도는 실제 모니터가 픽셀을 업데이트 할 수있는 비율입니다. 사용자의 브라우저가 그리기 상태를 업데이트 할 수있는 속도는 아마도 훨씬 느릴 것이며 CPU 성능, 메모리, 버스 속도 등으로 제한 될 것입니다. – apsillers
감사합니다. 두 개의 루프가 있습니다. 하나는 드로잉 용이고 다른 하나는 게임 로직을 업데이트하는 루프입니다. – jskidd3