가장자리가 충돌하는 움직이는 3D 힘 기반 그래프를 상상해보십시오. 모든 객체가 실제 세계에서와 같이 작동하도록 가장자리 (문자열, 로프) 충돌을 계산하기위한 특정 물리 엔진을 작성하는 것이 얼마나 쉬운가요? 문자열은 구부러져 야하고, 노드는 서로를 물리쳐야합니다. 시각적 인 인식을 넘어서는 "실제처럼 보입니다"는 중요하지 않습니다. 게임입니다.힘 기반 그래프 : 3D 가장자리 충돌
편집 : 어쩌면 내가 생각할 수있는 유일한 방법은 다중 세그먼트 문자열로 가장자리를 근사하는 것입니다.
네, 그러한 물리학을 수백 또는 수천 개의 가장자리로 확장 할 수 있습니까?
+1 좋은 질문, 학교에서 게임을 만들고 있는데 이것이 도움이 될 수 있습니다! ;) 사람들이 왜 사소한 질문을 왜 상식을하는지 이해하지 못한다. – BlackBear
이것은 gamedev.stackexchange.com에 큰 질문이 될 것입니다. –
[게임 개발] (http://gamedev.stackexchange.com/questions/7556/how-to-detect-and-collide-two-elastic-strings/7572#7572)에서 직접이 질문을 해결했습니다. – TautrimasPajarskas