0
내 코드 :android.opengl.Matrix.rotateM의 결과가 잘못되었습니다.
float[] rotatePlus90Mtx = identityMatrix.clone();
Matrix.setRotateM(rotatePlus90Mtx, 0, 90, 0, 0, 1);
Log.e(TAG, "RotatePlus90 Matrix: ");
dumpMatrix(rotatePlus90Mtx);
결과 : 1.0
가 왜
-4.371139E-8 1.0 0.0 0.0
-1.0 -4.371139E-8 0.0 0.0
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 -4.371139E- 8? 정확하게 0이어야합니까?