나는 Flex에서 Matching Game을 만들고 있습니다. 왼쪽의 한 배열의 이미지와 오른쪽의 두 번째 배열의 이미지를 갖고 싶으므로 & 이미지를 왼쪽에서 오른쪽 이미지와 일치하도록 드래그 할 수 있습니다.Flex에서 배열의 이미지를 표시하는 방법은 무엇입니까?
저는 mx : HBox와 2 개의 mx : VBox를 내부에 가지고 있습니다. 자, 내 gameArray에있는 VBox에 내 배열의 길이 (이미지의 양)가 다를 경우 어떻게 이미지를 표시 할 수 있습니까? 나는 mx : Image를 내 gameArray의 길이만큼 만들지 만 MXML에서는 어떻게 할 것인가?
질문을 편집하여 이러한 세부 정보를 추가하는 것은 올바른 예의입니다. 대답이 아닙니다. myAC가 문자열 배열이 아니라면 'rp.currentItem'소스는 유효한 소스가 아닐 것입니다. – JeffryHouser
오케이, 미안, 그걸 몰랐어. 글쎄, 그 gameArray 확실히 문자열 (파일 경로)의 배열입니다. 일단 arraycollection으로 변환하면 어떤 것이 바뀌는 지 모르겠습니다. 하지만 모든 루프에서 rp.currentItem의 값을 확인하기 위해 txt 영역을 추가하면 항상 null입니다. 그래서 파일을 표시하지 않습니다 놀랍지 않아요, 질문은 gameArray에서 내 문자열에 무슨 일이 있었는지 ?? – Cela
은 dataProvider를 생성하는 코드를 보여줍니다. 정말, 당신이 중계기를 사용하고 목록을 다시 사용하려고하지 않으면 많은 문제를 해결할 것입니다. 리피터는 컴포넌트 라이프 사이클 초기에 실행된다고 생각합니다. myAC w/데이터를 채우기 전에 가장 가능성이 큽니다. – JeffryHouser