TTT를위한 minimax 알고리즘을 구현했습니다. 인공 지능 플레이어가 첫 번째 이동을하게되면 가능한 이동의 모든 미니 맥스 값을 0으로 평가합니다. 즉, 첫 번째 이동으로 그리드의 모든 사각형을 선택할 수 있습니다. 그러나 어떤 Tic Tac Toe 가이드는 첫 번째 이동을 할 때 코너 또는 센터 스퀘어를 선택하는 것이 더 높은 선택의 기회이기 때문에 더 나은 선택이라고 말합니다.Minimax 및 tic tac toe - 내 알고리즘이 맞습니까?
왜 알고리즘에이를 반영하지 않는 이유가 무엇입니까?
편집 : 명확히하기 위해 내가 물어 보려는 것은 미니 맥 알고리즘의 한계입니까, 아니면 구현이 잘못 되었습니까?
구현을 보지 못해서 말하기가 어렵지만 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. – DPM
나는 편집에서 나의 질문을 명확히했다. – Lanaru
minimax의 요점은 단기 점수를 기반으로 할 수없는 솔루션을 제거하기 위해 솔루션 트리를 정리할 수 있다는 것입니다. 단지 20,000 건의 가능성 (3^9)과 9,000 건의 유효한 게임 상태가있을 때 _Zero_ 가지 치기가 필요합니다. 미니 맥스를 배우기 위해 TTT를 사용하고 있다면 괜찮습니다. 이상적인 유스 케이스는 아닙니다. – paxdiablo