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나는 퍼즐 게임에서 구현하는 패턴을 찾고 있어요. 나는 퍼즐을했고 구성 요소로 프로그래밍 된 퍼즐 부분을 가지고 있습니다. 퍼즐 부품을 돌려주는 Components 팩토리가 있습니다.어떤 패턴이 나를 데려가는 데 사용하는 퍼즐 구조
지금은 퍼즐 구조 패턴을 찾고 있습니다. 예를 들어 :
내 주요 장면에서 나는 퍼즐 "A1"을 호출 할 수 있기를 원합니다.
그리고 퍼즐 부분에서 생성 된 퍼즐을 반환합니다. 나는 각 구성된 퍼즐의 상태를 저장해야합니다. 어떤 패턴이 가장 좋을까요?