어쩌면이 문제를 보는 것은 모두 약간의 도움을 왜 확신이 설정되는 실패 :ifstream이 비트
https://ws.onehub.com/files/nzvrbj4s
스크린 샷을 : https://ws.onehub.com/files/9rw3li12 https://ws.onehub.com/files/37ggbfio
이것은 데모 exe 파일입니다. 마우스를 목표로 마우스 주위 플레이어를 이동
WASD 괴물 (나는 한 번에 최대 살아 3 5 괴물을 뱉어 게임에서 하나의 스폰 포인트를 만들기 M을 다시로드 R을 발사 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭
Spider_Walk/
12
Spider_Attack/
1
Spider_Die/
9
3
17 32 5 2
28 32 8 1
48 32 15 1
은 내가 히트 영역의 데이터에 대한 거미를 생성 할 때마다 파일을 확인하십시오
) 스폰 포인트에 나는 다음이 포함 된 파일에 괴물 데이터를로드하고 애니메이션 파일 경로. 여러 애니메이션이 이중으로로드되는 것을 막는 자원 관리자 클래스로 인해 매번 애니메이션을 다시로드하지 않습니다. 현재 많은 수의 몬스터를 스폰 할 수 있지만, 파란색 ifstream에서 나에게 실패 비트를 설정하면 충돌이 발생합니다. 내 실패 비트가 설정되는 이유를 이해하려고합니다.
내 출력은 다음과 같습니다
(1)LOAD FILE IS BAD! FLAGS SET
EOF: 0
BAD: 0
FAIL: 1
FILENAME.c_str(): gfx/Spider/Spider.txt
어떤 조언을 나는 몬스터 정보 클래스를 만들기 만 부하 몬스터 데이터 자원 관리자 한 시간을 퍼팅에 대해 생각하고있는 순간에 도움이 될 것입니다. 나는이 실패가 빙산의 일각이며 훨씬 더 큰 것이 숨어 있다는 것을 두려워합니다.
아마도 결국 문제를 재현 할 수있는 가장 작은 코드 조각입니다.
ifstream load_file;
load_file.open(filename.c_str());
if(!load_file.good())allegro_message("(1) LOAD FILE IS BAD! FLAGS SET\n EOF: %i \n BAD: %i \n FAIL: %i \n FILENAME.c_str(): %s", load_file.eof(), load_file.bad(), load_file.fail(), filename.c_str());
FULL 생성자 코드는 다음 : 그것은 오픈에 실패한 것
Monster::Monster(string filename,Resource_Manager *nrm)
{
rm = nrm;
//Class initalizations
Draw_Hit_Zones = true;
Draw_Health_Bar = true;
last_zone_hit = -1;
Dieing = false;
Time_Of_Death = 0;
cur_state = 0;
MAGIC = NULL;
delay = 100;
cur_frame = 0;
dr = 0;
r = 0;
Move_Speed = 10;
timer = clock();
Max_Hit_Points = 50;
Cur_Hit_Points = Max_Hit_Points;
//end class initalizations
stringstream ss;
string root_path = filename.substr(0,filename.find_last_of("/\\")+1); // /gfx/Spider/
string load_image_path;
string load_mask_path;
string temp;
ifstream load_file;
load_file.open(filename.c_str());
if(!load_file.good())allegro_message("(1) LOAD FILE IS BAD! FLAGS SET\n EOF: %i \n BAD: %i \n FAIL: %i \n FILENAME.c_str(): %s", load_file.eof(),load_file.bad(),load_file.fail(),filename.c_str());
load_file>>temp>>W_num_frames;
W_ANI.assign(root_path);
W_ANI.append(temp);
load_file>>temp>>A_num_frames;
A_ANI.assign(root_path);
A_ANI.append(temp);
load_file>>temp>>D_num_frames;
D_ANI.assign(root_path);
D_ANI.append(temp);
if(!load_file.good())allegro_message("(2)LOAD FILE IS BAD! FLAGS SET\n EOF: %i \n BAD: %i \n FAIL: %i", load_file.eof(),load_file.bad(),load_file.fail());
rm->Load_Sprite(W_ANI,W_ANI);
rm->Load_Sprite(A_ANI,A_ANI);
rm->Load_Sprite(D_ANI,D_ANI);
magic_number = (int)ceil(sqrt(rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->w*rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->w + rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->h*rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->h));
load_file>>num_col;
Hit_Zones = new C_Circ*[num_col];
multipliers = new int[num_col];
int cx,cy,cr;
for(int lcv = 0;lcv < num_col;lcv++)
{
load_file>>cx>>cy>>cr>>multipliers[lcv];
Hit_Zones[lcv] = new C_Circ(cx+(magic_number-rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->w)/2,cy+(magic_number-rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->h)/2,cr);
}
Master_Hit_Zone = new C_Rect(x - (rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->w/2),y - (rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->h/2),rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->w,rm->Get_Sprite(W_ANI,0)->h);
load_file.close();
}
너무 많은 코드입니다. 여전히 문제를 일으키는 코드 샘플을 줄이는 것이 좋습니다. Stack Overflow에 대한 더 많은 도움을 얻을 것이며 프로세스에서 직접 솔루션을 찾을 수도 있습니다. – meagar
파일을 열 때 fstream이 실패합니다. 파일이 존재하면, 프로그램은 첫 번째 50 또는 60 번 말한대로 잘 액세스 할 수 있습니다. –