현재 Unity3D 엔진을 사용하여 게임을 개발하고 있습니다. 주어진 주문의 피해의 척도를 설명 할 때 Curve Editor
을 사용할 필요가 있습니다. Unity3D 엔진의 C# 어셈블리에는 원하는 기능이있는 Curve Editor 클래스가 있지만 액세스 할 수 없습니다. Reflection을 통해 해당 유형의 객체를 인스턴스화하려고했습니다. 그러나 문제가 발생했습니다. 이 클래스의 생성자에는 접근 할 수없는 다른 클래스의 배열 인 몇 개의 인수가 필요합니다. 그리고 여기에 문제가 있습니다. 리플렉션을 통해 객체를 만들 수 있지만 그 유형의 객체 배열은 만들 수 없습니다.리플렉션을 통해 액세스 할 수없는 클래스의 배열 인스턴스화
public CurveEditor(Rect rect, CurveWrapper[] curves, bool minimalGUI){...}
내가 Reflection
와 CurveWrapper
객체를 생성 할 수 있어요,하지만 전체 배열 : 여기에 생성자입니다. 내가 Object[]
배열을 만들고 몇 CurveWrapper
개체를 넣어려고했지만 반사를 통해 생성자에이 배열을 전달하면 잘못된 인수 예외가 발생합니다.
누구든지 나를 도와 줄 수 있습니까?
나는 그것이 좋은 생각이 아니라는 것을 알고있다. 우리는 단순한 것을 필요로하며 빨리해야합니다. 새로운 CurveEditor를 개발할 시간이 없습니다. 게다가 일시적입니다. –
@DimitarKrastev : 그렇게 말한다면. 가능한 한 빨리 코드를 삭제하려고 적극 권장합니다. 코드베이스에 너무 오래 머무르고 많은 문제가 남아있는 코드에 대한 정확한 변명을 들었습니다. –