기본 Foo 클래스를 만들려고하는데 Color가 작동하는 방식을 복제하고 싶지만 그 주위에 머리를들이는 데 문제가 있습니다. 예, 내 푸에정적 클래스 자체 참조
Color color = Color.Red;
...이 기능을 얻을, 그리고 관련 메모에
Foo x = Foo.y;
을 쓰고, 나는이 제대로 이해한다면,
string s = "...";
것
는
string s = new string("...".ToCharArray())
내 숨어과 동일 estions는 내가 그런 행동을하고 행동하는 유형을 정의 할 수 있도록 내가 비슷한 것을 가질 수 있도록
Bar w = 1
; 이는 Bar w = new Bar(1)
과 같을 것이다.
음, 언어는 무엇입니까? (저는 C#을 추측하고 있습니다 만, 그렇게 말하면됩니다 ...) –
아니요, 문자열 리터럴을 사용하는 것은 그 선언을 통과 할 때마다 새 문자열을 만드는 것과 동일하지 않습니다. 당신의'Foo' 부분을 그냥 정적 필드 또는 속성을 만들 ... –
죄송합니다 - 예, 죄송합니다 C# – peedurrr