참고 : 때때로 "사용자는 구현 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없습니다"라고 대답하는 경우가 있는데, 마치 그것을 구현하고 싶은 것처럼 배우고 싶다. SGI 따르면고유 연관 해시 맵 컨테이너 대 연관 해시 맵 컨테이너의 특성은 무엇입니까
: 고유 연관 컨테이너는 동일한 키가 없음 개의 요소 :
유니크 연관 컨테이너는 컨테이너 내의 각 키는 고유 한 속성과 연관 컨테이너이다.
그 정도는 알고 있습니다. 더 이상 설명하지 않은 것은 데이터가 키가 고유 한 경우와 그렇지 않은 경우에 저장되는 방식입니다 (이것이 설명되지 않은 이유는 구현에 따라 다름). 따라서 키가 고유 할 때 모든 버킷 크기가 1 요소입니까? 나는 충돌 때문에 생각하고 있지 않다. 그렇다면 버킷 번호가 hasher
에 의해 결정되고, 키가 고유하다면 그 요소는 버킷 자체에 어떻게 저장되어 있는가?
키가 고유하지 않은 경우는 어떻게됩니까? 요소는 어떻게 저장되고 버킷으로 /에서 반환됩니까?
은 나뿐만 아니라 그들이 관련된 경우 다른 지점에 정교 감사하겠습니다 방법 (일반적으로)를 고유 연관 컨테이너 그들 사이의 연관 컨테이너 저장 그들의 요소와의 차이 (존재하는 경우).
저는 구현 자로서 질문하고 있습니다. 나는 구현 세부 사항을 기각하기보다는 이것에 대해 배우고 싶다. – Samaursa
고유 한 연관 컨테이너 사양 자체는 버킷 스키마를 지정하지 않으므로 위에 나열된 사양의 세부 사항을 준수하는 한 충돌을 처리 할 수 있습니다 (키가 실제로 동일한 경우 처리). –
@Samaursa : 각 버킷에는 일반적으로 서로 다른 몇 개의 키가 들어 있다고 상상합니다. –