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비디오 피드 위에 Direct3D 렌더러를 합성해야합니다. 형식을 설정하기 위해 데이터를 가져 오는 방법은 빨간색 녹색 파란색을위한 바이트와 32 비트 xrgb입니다. 더 좋은 블렌딩을 위해 사용할 수 있도록 알파 채널로 렌더링 할 수 있습니까?alpha 채널로 렌더링하도록 direct3d에 알릴 수 있습니까?
비디오 피드 위에 Direct3D 렌더러를 합성해야합니다. 형식을 설정하기 위해 데이터를 가져 오는 방법은 빨간색 녹색 파란색을위한 바이트와 32 비트 xrgb입니다. 더 좋은 블렌딩을 위해 사용할 수 있도록 알파 채널로 렌더링 할 수 있습니까?alpha 채널로 렌더링하도록 direct3d에 알릴 수 있습니까?
가능합니다. 백 버퍼에 D3DFMT_A8R8G8B8을 사용하십시오.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172558(VS.85).aspx
그래도 작동합니다. 비록 내가 백 버퍼 포맷을 이것으로 변경하려고 시도 했었지만 초기화시에 폭탄을 터뜨렸다 고 맹세하지만, 지금은 균열을 피우고 있었을 것입니다. 이제는 작동합니다. 감사. –