2011-09-22 6 views
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나는 자동차를위한 현실적인 사운드를 만드는 방법을 생각 해왔다. 주된 소리는 엔진이다, 그리고 모든 종류의 바람, 길과 매달리기 소리.자동차 레이싱 게임에서 실제 자동차 사운드 시뮬레이션

엔진 사운드 시뮬레이션을위한 오픈 소스 프로젝트가 있습니까? 단순히 샘플을 위로 올리면 소리가 잘 들리지 않습니다. 이상적인 점은 내가 엔진 유형 (예 : 인라인 -4 vs 8)을 선택하고 터보/과급기와 같은 추가 기능을 추가하고 최종적으로 부하 및 rpm을 설정하는 것입니다. 무언가 같아 http://www.sonory.org/examples.html

EA 스포츠 iphone 게임 및 firemints 진짜 경주 게임에서 사용되는 종류의 종류.

답변

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피치 악기를 샘플링 할 때 멀티 샘플링이라고하는 다양한 샘플이 필요합니다. 따라서 600RPM, 1200RPM, 2400RPM 등의 샘플을 얻을 수 있습니다. 기하 급수적으로 증가하는 샘플 (피치가 감지되는 방식)을 제공하는 것이 가장 좋습니다.

멀티 샘플을 제공하는 것은 물론, 2 피트, 20 피트 및 200 피트 떨어져있을 때와 같이 속도가 다른 샘플 (하이퍼 샘플링이라고도 함)을 제공하는 것이 좋습니다. 근접성과 소리가 이동하는 방식 때문에 텍스처에 차이가 있습니다.

또한, 트랜지션이 부드러 우며, EQ 부스트, 컷, 패스 필터 스윕 등과 같은 온화한 모듈레이션을 제공 할뿐만 아니라 영역 간 페이드 크로스를 원할 것입니다.

Propellerheads 또는 KVR과 같은 음악 포럼에서 합성 전문가에게 질문하면 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 그들은 어떤 합성 방법이 확실한 엔진 사운드를 만들어 내는지 알려주며, 합성을 통해 합성 방법을 수행 할 수 있다면 훨씬 더 정통적이고 상호 작용하는 엔진 사운드를 얻게됩니다.

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고맙습니다. 대답 ... 저는 게임에서 충분히 필요로했습니다. 나는 다른 RPM에서 3 개의 사운드 샘플을 가져 와서 피치와 게인을 변경하여 엔진 사운드를 시뮬레이트했습니다. M은 아직 만족하지는 않지만 시니어 선생님들은 우리가 사용하는 것을 좋아한다고 말합니다 ... 여분의 효과는 없습니다 ... 나는 언젠가 그것을 개인적으로 향상시킬 것입니다 ... 당신의 대답은 고맙게 따라야 할 방법에 대해 100 % 맞습니다 ... – Tornado

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