모션 응용 프로그램의 구조체에서 작업 중이며 객체의 까다로운 구조를 결정하기 위해 객체에 배치 된 여러 마커를 추적하고 있습니다.모션 최적화/번들 조정에서 구조체에 누락 된 데이터를 처리하는 방법
이 앱은 기본적으로 여러 카메라보기에서 표준 Levenberg-Marquardt 최적화를 사용하고 각보기에서 2D로 얻은 예상 마커 점과 마커 점 간의 차이를 최소화합니다. 각 마커 포인트
각각은 다음 함수 최소화 볼 :
calculatedXY 값은 최적화를 통해 발견 될 필요 observedXY 됨 마커 점 위치 알려지지 않은 파라미터들의 수에 따라double diff = calculatedXY[index] - observedXY[index]
2D. 전체적으로 나는 (마커 포인트 * 뷰) 위와 같은 함수의 수를 최소화하려고합니다.
카메라의 모든 마커 점을 시뮬레이션 한 코드를 작성했지만 조명, 오 클루 전 또는 카메라보기에 있지 않아 점 실행 중에 표시되지 않는 경우를 처리하는 방법이 궁금합니다. 앱의 실제 실행에서 웹캠을 사용하여 개체를 볼 수 있으므로 모든 마커가 한 번에 표시되지 않을 수 있으며 내 컴퓨터 시각 알고리즘이 얼마나 강력한 지에 따라 검색 할 수 없을 수도 있습니다. 항상 마커.
마커 지점을 볼 수없는 경우 diff 값을 0 (σ 제곱 차이 = 0)으로 설정한다고 생각했지만 결과가 왜곡 될 수 있습니까?
또 다른 주목할 점은 알고리즘이 너무 많은 뷰를 제공 할 때 그다지 좋지 않다는 점입니다. 너무 많은 견해가 제시 될 때 나쁜 해결책을 추정 할 가능성이 더 큽니다. 너무 많은 뷰가있을 때 로컬 최소값에 도달 할 확률이 높아지기 때문에 번들 조정에 공통적 인 문제입니까?