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콜백 함수 내에서 클래스의 메서드를 호출 할 때 this 개체를 사용할 수 없습니다.
자바 스크립트에서 메소드를 호출하려면 that을 선언하고 thisthat에 할당하고 that을 콜백 내에 사용하여 this 메서드를 호출합니다.

actionscript에서 javascript와 동일한 방식으로 수행해야합니까?

다음 코드는 that을 사용하여 콜백 내부의 메서드를 호출하는 예제입니다.
더 간단한 방법으로 actionscript에 있습니까?
actionscript에서 콜백 함수 내에서 클래스의 메서드를 사용하는 방법은 무엇입니까?

class C { 
    private var that:C; 

    function C() { 
     that = this 
    } 

    public function f1():void { 
     var sp:Sprite = new Sprite; 

     sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function():void { 
      this.f2(); // this doesn't work 
      that.f2(); // that works 
     }); 
    } 

    public function f2():void { 
     trace('hello'); 
    } 
} 
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왜 'this'를 그냥 사용하지 않으시겠습니까? – OXMO456

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@ OXMO456 대단히 감사합니다. 'this'을 생략하면 효과가있었습니다. 그것은 매우 간단한 해결책입니다. –

답변

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여기에 있다고 할 수있는 또 다른 방법 :

package some.package { 
    class SomeSprite extends Sprite { 
     public function f1():void 
     { 
      var sprite1:Sprite = new Sprite; 
      sprite1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 
       (new Closure(f2, this, ["Hello"], sprite1).handler)); 

      var sprite2:Sprite = new Sprite; 
      sprite2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 
       (new Closure(f2, this, ["Bye Bye"], sprite2).handler)); 
     } 

     private function f2(message:String):void 
     { 
      trace(message); 
     } 
    } 
} 

class Closure { 
    public var callback:Function; 
    public var thisObj:Object; 
    public var params:Array; 
    public var dispatcher:IEventDispatcher; 
    public var cleanAfterCallback:Boolean = true; 

    function Closure(callback:Function, thisObj:Object, 
     params:Array, dispatcher:IEventDispatcher) 
    { 
     this.callback = callback; 
     this.thisObj = thisObj; 
     this.params = params; 
     this.dispatcher = dispatcher; 
    } 

    public function handler(e:Event):void 
    { 
     callback.apply(thisObj, params); 

     if (cleanAfterCallback) 
      dispatcher.removeEventListener(e.type, eventHandler) 
    } 
} 
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에 코드 스 니펫에 쓴 내용입니다. 실제로 클로저를 사용해야하는 경우 정말 유용한 솔루션입니다. 그렇지 않은 경우 사용자 정의 클래스를 만들 수 있습니다. MySprite는 Sprite()를 확장합니다. 그런 다음이 클래스에 프로퍼티 "메시지"를 추가하고 f1 메서드에서 sp1과 같은 코드를 수정합니다. MySprite = new MySprite(); sp1.message = "hello"; sp1.addEventListener (MouseEvent.CLICK, callback); sp2 : MySprite = 새로운 MySprite(); sp2.message = "작별 인사"; sp2.addEventListener (MouseEvent.CLICK, callback); 이제 콜백에서 f2 (MySprite (event.target) .message)를 호출 할 수 있습니다. –

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당신은 인라인 함수 클로저를 사용하고, 그래서 this 해당 범위에되지 않습니다 찾고 있습니다. 그것은 javascript에서 함수 closure와 매우 유사합니다 (동일하지 않은 경우). 위의 방법은 좋습니다. 이를 수행하는 다른 방법이 있지만 반드시 더 간단하지는 않습니다. 구현에 따라 다릅니다. 당신이 추적 (이) 할 경우

function():void { 
     this.f2(); // this is scoped only to within this function 
     that.f2(); // that has reference to the global object this 
} 

, 그것은 [기능 글로벌] 같은 것을 말할 것이다은 ActionScript 문서
Function Closures
Event listeners

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에 다음을 읽어 보시기 바랍니다. 그것이 작동하지 않는 이유입니다.

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콜백 함수를 클래스 C의 메서드로 만들면 this에 액세스 할 수 있습니다.

public class C 
{ 
    private function f1():void 
    { 
     var sp:Sprite = new Sprite(); 

     sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, callback); 
    } 

    private function callback(event:MouseEvent):void 
    { 
     this.f2(); 
    } 

    private function f2():void 
    { 
     trace("Hello World"); 
    } 
} 

지금 this는 클래스 C의 예를 참조하여 본 발명의 범위는 전체 클래스이다.

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인라인 클로저가 더럽고 더러운 메모리 누수가 있습니다. – divillysausages

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@Ivan 유용한 정보를 제공해 주셔서 감사합니다. 나는 그것을 몰랐다. 'sp1'과 f2 ('hello')에 f2 ('hello')를 추가하려면'f2()'에 매개 변수 ('function f2 (message : String) : void {trace (message);}')와 잘 했어 ') 콜백 함수로'sp2', 나는 2 콜백 메소드를 정의해야한다고 생각해.'private function callbak (event : MouseEvent) : void {this.f2 ('hello'); }'및 'private 함수 callbak (이벤트 : MouseEvent) : void {this.f2 ('안녕히 가세요'); }'? 더 좋은 방법이 있나요? –

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@divillysausages 인라인 클로저 메모리 누수에 대한 정보를 제공해 주셔서 감사합니다. 'addEventListener()'바로 전에 변수에 인라인 클로저를 할당하고 콜백에 변수를 사용하면됩니다. 예를 들어,'var f : Function = function() : void {that.f2(); }; sp.addEventListener (MouseEvent.CLICK, f);', 이 코드도 인라인 클로저입니까? 그러면 메모리 누수가 발생합니까? 아니면 깨끗하고 안전합니까? –

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Adobe 사이트의 Function Documentation을 참조하십시오. "thisArg"가 member 함수를 호출하려는 객체와 동일한 "apply"를 사용하면 "this"가 정확합니다.

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감사합니다. 하지만'apply'는 콜백 에 대해 사용할 수 없다고 생각합니다. 콜백이 발생할 때 함수를 실행하는 대신 즉시'apply' 함수가 실행되기 때문입니다. –

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@js_ ** Fearnor **의 의미는 내 대답 –

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이 대답이 아니라 인라인 폐쇄가 @js_에 의해 코멘트 요청에서 메모리 누수 이유를 설명 할 이상이다.

플래시의 메모리 관리는 2 가지 방법으로 수행됩니다. 참조 카운팅 및 마크 및 스윕 (자세한 내용은 http://divillysausages.com/blog/tracking_memory_leaks_in_as3을 확인하십시오).

메모리 누수는 addEventListener() 호출에서 발생합니다. 기본적으로 addEventListener은 청취중인 객체에 대한 참조를 생성합니다. 익명의 함수가 객체에 대한 참조를 보유합니다.

약한 청취자가 될 수 있지만 함수가 익명이기 때문에 다른 참조가 없습니다. 즉, 이벤트 수신기가 약한 경우 함수의 끝에서 모두 수집됩니다 (예 : 지역 변수 사용).

따라서 익명의 기능을 사용하려면 이벤트 수신기를 강하게 만들어야합니다.그러나 리스너를 제거하려고하면 익명의 함수에 액세스 할 수 없으므로 제거 할 수 없습니다. 최상의 경우 시나리오에서는 콜백에 할당 된 메모리가 손실됩니다. 최악의 경우, 익명 함수로 객체를 참조하면 Flash가 여전히 사용 중으로 생각할 때 객체 자체가 수집되지 않습니다.

개체 자체에 결국 이벤트 수신기 이외의 다른 참조가없는 경우에는 마크 및 스윕 단계에서 수집해야합니다 (순환 참조를 염두에두고 설계되었으므로). 즉, 마크와 스윕이 절대로 필요하지 않다는 것입니다. 느린 속도입니다 (프로그램에서 너무 자주 멈추는 것을 느낄 것입니다). 그리고 메모리 사용량이 떨어지기 시작할 때만 시작됩니다. 참조 카운팅을 직접 제어하려고합니다.

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감사합니다. 마크와 스윕을 피하는 다음 2 가지 아이디어는 어떻습니까? (1) null이나 다른 객체로 sp를 덮어 쓰기한다고 생각합니다. 예를 들어'sp.addEventListener (MouseEvent.CLICK, function() : void {that.f2();}); sp = null; 또는 sp = anotherSprite; 또한 removeEventListener()를 호출하지 않고 비표준 함수에 대한 참조를 삭제합니다. (2) addEventListener() 후에 변수의 값 대신 sp의 멤버 (예 :'sp.f = function() : void {that.f2();}를 사용하여 anonimous 함수에 액세스 할 수 있습니다. }; 'sp.addEventListener (MouseEvent.CLICK, sp.f);''sp.removeEventListener (sp.f);' –

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''sp.f'와 같은 함수에 함수를 저장하면 더 이상 익명이 아닙니다;) 일반적인 것입니다. 아이디어. 모든 클래스에서 리스너, 널 참조, 클리어 어레이, 사전을 정리하고 스테이지에서 그래픽을 제거하고이를 구현하는 내부 오브젝트에서'destroy() '를 호출하는'destroy()'함수를 구현합니다. 각 개체는 자신의 정리 작업을 담당합니다. 그래서 당신의 예제에서는'sp.destroy(); sp = null;'객체가 제대로 사라 졌는지 알 수 있도록 링크에'MemoryTracker' 클래스가 있습니다 – divillysausages

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