2010-07-18 4 views
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창의 가장자리를 끌어서 크기를 조정하지 못하게하려면 어떻게해야합니까?창 크기 조정 사용 안 함 Win32

여기 내 방 창문을 생성 코드

bool CreateGLWindow(char* title, int width, int height) 
{ 
GLuint  PixelFormat;   // Holds The Results After Searching For A Match 
WNDCLASS wc;      // Windows Class Structure 
DWORD  dwExStyle;    // Window Extended Style 
DWORD  dwStyle;    // Window Style 
RECT  WindowRect;    // Grabs Rectangle Upper Left/Lower Right Values 
WindowRect.left=(long)0;   // Set Left Value To 0 
WindowRect.right=(long)width;  // Set Right Value To Requested Width 
WindowRect.top=(long)0;    // Set Top Value To 0 
WindowRect.bottom=(long)height;  // Set Bottom Value To Requested Height 

hInstance   = GetModuleHandle(NULL);    // Grab An Instance For Our Window 
wc.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window. 
wc.lpfnWndProc  = (WNDPROC) WndProc;     // WndProc Handles Messages 
wc.cbClsExtra  = 0;         // No Extra Window Data 
wc.cbWndExtra  = 0;         // No Extra Window Data 
wc.hInstance  = hInstance;       // Set The Instance 
wc.hIcon   = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);   // Load The Default Icon 
wc.hCursor   = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   // Load The Arrow Pointer 
wc.hbrBackground = NULL;         // No Background Required For GL 
wc.lpszMenuName  = NULL;         // We Don't Want A Menu 
wc.lpszClassName = "OpenGL";        // Set The Class Name 

if (!RegisterClass(&wc))         // Attempt To Register The Window Class 
{ 
    MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;           // Return FALSE 
} 

dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;   // Window Extended Style 
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;       // Windows Style 

AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);  // Adjust Window To True Requested Size 

// Create The Window 
if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle,       // Extended Style For The Window 
          "OpenGL",       // Class Name 
          title,        // Window Title 
          dwStyle |       // Defined Window Style 
          WS_CLIPSIBLINGS |     // Required Window Style 
          WS_CLIPCHILDREN,     // Required Window Style 
          0, 0,        // Window Position 
          WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width 
          WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height 
          NULL,        // No Parent Window 
          NULL,        // No Menu 
          hInstance,       // Instance 
          NULL)))        // Dont Pass Anything To WM_CREATE 
{ 
    KillGLWindow();        // Reset The Display 
    MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;        // Return FALSE 
} 

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=    // pfd Tells Windows How We Want Things To Be 
{ 
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // Size Of This Pixel Format Descriptor 
    1,           // Version Number 
    PFD_DRAW_TO_WINDOW |      // Format Must Support Window 
    PFD_SUPPORT_OPENGL |      // Format Must Support OpenGL 
    PFD_DOUBLEBUFFER,       // Must Support Double Buffering 
    PFD_TYPE_RGBA,        // Request An RGBA Format 
    24,          // Select Our Color Depth 
    0, 0, 0, 0, 0, 0,       // Color Bits Ignored 
    0,           // No Alpha Buffer 
    0,           // Shift Bit Ignored 
    0,           // No Accumulation Buffer 
    0, 0, 0, 0,         // Accumulation Bits Ignored 
    24,           // 24Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 
    0,           // No Stencil Buffer 
    0,           // No Auxiliary Buffer 
    PFD_MAIN_PLANE,        // Main Drawing Layer 
    0,           // Reserved 
    0, 0, 0          // Layer Masks Ignored 
}; 

if (!(hDC=GetDC(hWnd)))       // Did We Get A Device Context? 
{ 
    KillGLWindow();        // Reset The Display 
    MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;        // Return FALSE 
} 

if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format? 
{ 
    KillGLWindow();        // Reset The Display 
    MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;        // Return FALSE 
} 

if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))  // Are We Able To Set The Pixel Format? 
{ 
    KillGLWindow();        // Reset The Display 
    MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;        // Return FALSE 
} 

if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))    // Are We Able To Get A Rendering Context? 
{ 
    KillGLWindow();        // Reset The Display 
    MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;        // Return FALSE 
} 

if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))     // Try To Activate The Rendering Context 
{ 
    KillGLWindow();        // Reset The Display 
    MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
    return false;        // Return FALSE 
} 

ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);      // Show The Window 
SetForegroundWindow(hWnd);      // Slightly Higher Priority 
SetFocus(hWnd);         // Sets Keyboard Focus To The Window 
reshape(width, height);     // Set Up Our Perspective GL Screen 

init(); 

return true;         // Success 
} 

답변

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WS_OVERLAPPEDWINDOW 스타일, 내가 생각하기에, 당신의 창 크기를 재조정 만들기위한 responslible 인 WS_THICKFRAME 스타일을 포함합니다.

고려 WS_OVERLAPPEDWINDOW에서

dwStyle=(WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX); 
+0

의'AdjustWindowRectEx'가 WS_THICKFRAME'이 스타일의 일부가 아닌'경우 제대로 작동하지 않는 것 때문에 그런데 는 WS_SIZEBOX는 WS_THICKFRAME과 동일합니다. –

+1

나를 위해 (Windows 10) 작동하지 않는 이유는이 답변이 표시된 이유는 확실하지 않습니다. 다른 대답은 다음과 같은 코드 라인을 사용하여 매력적이었습니다 : :: SetWindowLong (hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLong (hWnd, GWL_STYLE) & WS_SIZEBOX); ' – YePhIcK

+1

@ 예 박씨 거의 7 년 전이 답변을주었습니다. NT 5.1 - 6.1에서 시도해 보았습니다. OP에서 질문을 묻는 방법에 대한 고려하에 잘 작동했습니다. 최신 버전에서는 절대로 사용하지 않았으며 이후 Windows에서는 작동하지 않으므로 일부 비트가 변경 될 가능성이 있습니다. – thatsdisgusting

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변경하여 창 스타일처럼 뭔가, 말, WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX. 즉, overlappedwindow에서 thickframe (크기 재조정 가능한 테두리)과 maxbox를 뺀 값입니다.

0

WM_SIZING 메시지를 처리하고 창의 사각형을 변경하려는 모든 시도를 무시합니다. 대신에만

WS_OVERLAPPEDWINDOW 
-2

XOR은 WS_THICKFRAME

을 제외하고 WS_OVERLAPPEDWINDOW 모든 것을 유지합니다

+0

크기를 조정할 수 없습니다. 크기 조정을 사용하지 않으려면 @thatsdisgusting의 답을 따르십시오. 'WS_OPERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME'을 사용하십시오. –

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당신은 WS_OVERLAPPEDWINDOW^WS_THICKFRAME을 사용할 수 있습니다

WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME 

사용을 사용, 나를 위해 작동

+0

이것은 최대화를 방해하지 않습니다. –

3

WS_OVERLAPPED | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU을 사용하는 경우 최대화 및 크기 조정 모두 가능합니다.

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당신은 이런 식으로 뭔가를 시도 할 수 있습니다 :

::SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE)&~WS_SIZEBOX); 

그것은 단지 창문의 가장자리를 드래그하여 크기를 조정하지 않도록 설정합니다. 그러나

#define WS_SIZEBOX WS_THICKFRAME