이 아니라 극적으로 상황을 변경합니다. 수정 된 솔루션을 확인하십시오 :
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReference;
public class Test extends Sprite {
private var _fileReference:FileReference;
private var _fileFilter:FileFilter;
private var _imageLoader:Loader;
private var _maskLoader:Loader;
private var _canvas:Sprite;
private var _imageLoaded:Boolean = false;
public function Test() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener, false, 0, true);
}
private function addedToStageListener(event:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageListener);
_fileReference = new FileReference();
_fileReference.addEventListener(Event.SELECT, fileSelectedListener, false, 0, true);
_fileReference.addEventListener(Event.COMPLETE, fileLoadCompleteListener, false, 0, true);
_fileFilter = new FileFilter("Images", "*.jpg;*.gif;*.png");
_imageLoader = new Loader();
_imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoadCompleteListener, false, 0, true);
_maskLoader = new Loader();
_maskLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, maskLoadCompleteListener, false, 0, true);
_canvas = new Sprite();
addChild(_canvas);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickListener, false ,0, true);
}
private function mouseClickListener(event:Event):void {
_fileReference.browse([_fileFilter]);
}
private function fileSelectedListener(event:Event):void {
_fileReference.load();
}
private function fileLoadCompleteListener(event:Event):void {
if (!_imageLoaded) {
_imageLoader.loadBytes(event.target.data);
} else {
_maskLoader.loadBytes(event.target.data);
}
}
private function imageLoadCompleteListener(event:Event):void {
_imageLoaded = true;
}
private function maskLoadCompleteListener(event:Event):void {
var imageBitmap:Bitmap = _imageLoader.content as Bitmap;
var maskBitmap:Bitmap = _maskLoader.content as Bitmap;
if (imageBitmap && maskBitmap) {
var imageBitmapData:BitmapData = imageBitmap.bitmapData;
var maskBitmapData:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
var boundRectange:Rectangle = new Rectangle(0, 0, maskBitmap.width, maskBitmap.height);
var destinationPoint:Point = new Point(0, 0);
var finalBitmapData:BitmapData = new BitmapData(maskBitmap.width, maskBitmap.height);
finalBitmapData.copyPixels(imageBitmapData, boundRectange, destinationPoint, maskBitmapData, destinationPoint);
var finalBitmap:Bitmap = new Bitmap(finalBitmapData);
while(_canvas.numChildren) {
_canvas.removeChildAt(0);
}
_canvas.addChild(finalBitmap);
}
}
}}
마스크 된 이미지를 선택할 수 있습니다. 두 번째 클릭은 마스킹 정보가 포함 된 이미지, (투명도 예를 들어, PNG 파일, like your image)을 선택할 수 있습니다. 희망이 도움이됩니다. 귀하의 빠른 회신
정말 고마워요은 ... 당신의 예제는 나에게 매우 유용합니다,하지만, 마스크 정보를 이미지가있는 경우, 예를 들어이 http://yfrog.com/5amaskblackp; 어떻게이 이미지를 _mask와 통합 할 수 있습니까? 고마워 니콜라. – Nicola