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OpenGLES 1.0은 나를 혼란스럽게합니다. OpenGL에서 일반적으로 그리드는 -1, -1, -1, 1, 1, 1입니다. OpenGL을 2D 용으로 만 사용하고 있지만 절두체를 적용한 후 그리드의 새로운 치수를 얻는 방법에 대해 궁금합니다. 다른 계획들?glFrustrum 새로운 치수?
OpenGLES 1.0은 나를 혼란스럽게합니다. OpenGL에서 일반적으로 그리드는 -1, -1, -1, 1, 1, 1입니다. OpenGL을 2D 용으로 만 사용하고 있지만 절두체를 적용한 후 그리드의 새로운 치수를 얻는 방법에 대해 궁금합니다. 다른 계획들?glFrustrum 새로운 치수?
이 사이트를 확인하십시오. http://www.songho.ca/opengl/ 향후 오류를 디버깅하려면 OpenGL의 모든 수학을 이해해야합니다. 프로젝션 매트릭스의 경우 이것은 특정 URL입니다. http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html