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나는 progame 스택을 변경하기 위해 sigsetjmp/siglongjmp를 사용한다. 데모입니다 :C를 사용하여 프레임 워크를 만들고 erlang과 같은 미래를 보자.
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <setjmp.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define POOLSIZE 4096
int active = 0;
int total = 0;
struct thread
{
int tid;
sigjmp_buf env;
char buf[4096];
int state;
ssize_t size;
};
struct thread *thread_pool = 0L;
char* anchor_beg = 0L;
char* anchor_end = 0L;
void(*new_thread)(int) = 0L;
void sig_call(int sig)
{
char anchor;
anchor_end = &anchor;
if(sigsetjmp(thread_pool[active].env, 0) == 0)
{
thread_pool[active].size = anchor_beg - anchor_end;
memcpy(thread_pool[active].buf, anchor_end, thread_pool[active].size);
siglongjmp(thread_pool[0].env, 1);
}
else
{
memcpy(anchor_beg - thread_pool[active].size, thread_pool[active].buf, thread_pool[active].size);
}
}
void thread_new(void(*pfn)(int))
{
alarm(0);
new_thread = pfn;
thread_pool[0].state = 2;
// printf("create new thread:%d\n", total + 1);
raise(SIGUSR1);
}
void test(int thread)
{
int i = 0;
for(;i != 1000000; i++)
{
}
}
void thread_main(int thread)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < 4000; i++)
thread_new(test);
}
void call(void(*pfn)(int))
{
active = ++ total;
thread_pool[active].tid = active;
thread_pool[active].state = 1;
ualarm(500, 0);
pfn(active);
thread_pool[active].state = 0;
}
void dispatcher()
{
thread_pool = (struct thread*)malloc(sizeof(struct thread) * POOLSIZE);
char anchor;
anchor_beg = &anchor;
thread_pool[0].tid = 0;
thread_pool[0].state = 1;
if(sigsetjmp(thread_pool[0].env, 0) == 0)
{
signal(SIGUSR1, sig_call);
signal(SIGALRM, sig_call);
call(thread_main);
}
else if(thread_pool[0].state == -1)
{
return;
}
else if(thread_pool[0].state == 2)
{
thread_pool[0].state = 1;
call(new_thread);
}
while(1)
{
int i, alive = 0;
for(i = 1; i <= total; i++)
{
if(thread_pool[i].state == 1)
{
alive ++;
ualarm(500, 0);
active = thread_pool[i].tid;
siglongjmp(thread_pool[i].env, 1);
}
}
if(alive == 0)
return;
}
}
int main()
{
dispatcher();
}
여기에 어떤 문제가 있습니까? 그리고 제 3 자 인터페이스를 호출하고 블록 I/O가있을 때 실행할 다른 문맥을 변경할 수 있습니까? 그리고 어떻게?
스택을 jmp 앞에 힙에 복사하여 백업 했으므로 다른 jmp 후에 다시 시작할 수 있습니다. – user1400047
그건 확실히 창의적이지만 여전히 안정적으로 작동하지는 않습니다. 이것을 원한다면 ucontext 함수 ('makecontext','getcontext','setcontext')를보십시오. – duskwuff