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나는 게임 엔진의 트리거를 기반으로 루아 코 루틴을 스케쥴하는 루아에 노출 된 C 기반 API를 가지고있다.lua_resume은 항상 lua_yield의 균형을 유지해야합니까?
필자는 lua_resume을 호출하는 lua_Thread 객체 풀을 유지하기 위해 동기 스레드 (파이버)를 사용하여 내 gameloop에서 멀티 태스킹을 수행했습니다.
lua_resume/lua_yield 문서를 다시 읽으면 lua_yield를 호출 할 때마다 스택의 상태 정보가 나올 수 있어야하므로 많은 메모리 누수가 발생합니다.