다음과 같은 앱 UI가 있지만 차이점은 플래시 카드 갑판입니다.내 방식이 Android의 Material Design 구현에 맞습니까?
은 이제 내가 재료 설계 원칙과 기능의 사용을 만들고있어 의미한다. 내 질문은 : 요점은 즐겨 찾기 목록에 카드를 추가/제거 할 때 FloatingActionButton이 (activity_main.xml 또는 fragment_main.xml에) 배치해야
- 가, 그 나중에 reviewd 할 수 있습니다.
- TextView 요소는 어디에 배치해야합니까? (activity_main.xml 또는 fragment_main.xml에)?
카드를 스 와이프 할 때 ViewPager를 사용하고 싶습니다. fragment_main.xml의 일부로 전체 UI를 구성하십시오. AppBarLayout과 툴바를 사용하려는 유혹을 피할 수 있습니다. 대신에 보통의 ActionBar를 사용하십시오.
일을 보면 코드 디자인을 간단하고 쉽게 유지할 수 있습니다. 옳은?