게임을 시작하기 전에 게임의 이미지를로드 중입니다. 따라서 main 함수는 이미지의 링크를 이미지로드 객체에 보냅니다.어떤 이벤트가 발생했는지 알아 보는 방법 eventListener
public function charge(str:String, img_x:int, img_y:int, layer:Sprite):void
{
trace("load");
urlRequest = new URLRequest(str);
loaderArray[cptDemande] = new Loader();
loaderArray[cptDemande].contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loading_done);
loaderArray[cptDemande].load(urlRequest);
posX[cptDemande] = img_x;
posY[cptDemande] = img_y;
layerArray[cptDemande] = layer;
cptDemande++;
}
매개 변수의 img_x : INT, img_y : INT와 레이어 : 이것은 내 주에 image.load (링크)를 수행 할 때 내 이미지 로딩 객체에서 일어날 것입니다 스프라이트는 이후에 이미지를 표시와 관련이 있습니다. 로드가 모두 완료되면 스테이지에 이미지를 추가 할 수 있도록 배열을 사용하고 있습니다.
이벤트 리스너이 기능을 화재 :
public function loading_done(evt:Event):void
{
cptLoaded++;
evt.currentTarget.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loading_done);
if((cptDemande == cptLoaded) && (isDone == true))
{
afficher();
}
}
내가 원하는 이벤트 리스너를 제거하는 좋은 로더를 대상으로 할 수있다. 내가 현재 작업 및 오류 코드 생성하지 않습니다 (evt.currentTarget)을 사용하고 있습니다 :
1069 속성 데이터가 flash.display.LoaderInfo의에없는 및 기본값을