2012-09-27 2 views
2

이 문제는 내가 시작한 것의 연속입니다. here. asteroid 예제를 사용할 모델로 사용하고 있습니다.여행자 게임에서 타이머 구현

여기서 얘기하고 싶은 문제는 타이머 중 하나입니다. 소행성 예제에서는 함수를 사용하여 Graphics.UI.WX 라이브러리에 의존하는 함수를 만듭니다. 이 프로젝트에 WX를 사용하고 싶지 않습니다. 누군가가 비슷한 것을 만들기 위해 무엇을해야하는지 알아낼 수 있도록 event0이 일반적으로 무엇을하고 있는지 말해 줄 수 있습니까?

답변

1

반응식 바나나를 외부 이벤트 기반 프레임 워크에 바인딩하려면 WX 또는 기타 형식이어야합니다. Reactive.Banana.Frameworks 모듈을 살펴보십시오.

반응성 바나나 -wx의 event0 기능은 상기 모듈의 fromAddHandler 기능에 대한 단순한 랩퍼입니다. 반응성 바나나의 예제 코드는 그 사용법을 보여줍니다.

+0

응답 해 주셔서 감사합니다. Heinrich. fromAddHandler를 사용하는 방법에 대한 지침을 보려면 슬롯 머신 예제를 다시 방문하십시오. –

+0

또한 언뜻보기에 ActuatePause.hs는 유익한 것으로 보입니다. –