0
두 개의 imageView가 교차 할 때 충돌 감지가 필요합니다. 다음은 충돌 감지에 사용 된 코드입니다.collison 탐지에서 CGRectIntersectsRect를 호출 할 때의 문제점
- (void)onTimer
{
// build a view from our flake image
flakeView = [[UIImageView alloc] initWithImage:flakeImage];
flakeView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
// use the random() function to randomize up our flake attributes
int startX =round(random() % 460);
printf("\n ===== startX :%d",startX);
int endX = round(random() % 460);
printf("\n ===== endX :%d",endX);
double scale = 1/round(random() % 100) - 1.0;
double speed = 1/round(random() %100) + 1.0;
// set the flake start position
flakeView.frame = CGRectMake(startX, -100.0, 25.0 * scale, 25.0 * scale);
flakeView.alpha = 1.0;
// put the flake in our main view
[mView addSubview:flakeView];
[UIView beginAnimations:nil context:flakeView];
[UIView setAnimationDuration:20 * speed];
if(dragger.setFrame==YES)
{
printf("\n =====dragger.frame.origin.x:%f",dragger.frame.origin.x);
printf("\n =====dragger.frame.origin.y:%f",dragger.frame.origin.y);
flakeView.frame = CGRectMake(dragger.frame.origin.x, dragger.frame.origin.y, 25.0 * scale, 25.0 * scale);
printf("\n =====flakeView.frame.origin.x:%f",flakeView.frame.origin.x);
printf("\n =====flakeView.frame.origin.y:%f",flakeView.frame.origin.y);
if(CGRectIntersectsRect(flakeView.frame,dragger.frame))
{
NSLog(@"\nRect is Intersecting");
}
dragger.setFrame=NO;
}
else
{
flakeView.frame = CGRectMake(endX, 500.0, 25.0 * scale, 25.0 * scale);
}
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(onAnimationComplete:finished:context:)];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];
}
이 드레 저 프레임은 하나의 inageView에 대한 프레임입니다. 이 이미지를 flakeview 이미지 위로 드래그하면 메서드가
if(CGRectIntersectsRect(flakeView.frame,dragger.frame))
이되지 않습니다. 누구든지이 점에 도움을 줄 수 있습니까?
미리 감사드립니다.
당신은 프로그램의 출력을 보여 주시겠습니까? 디버깅 정보가 많이 인쇄되어 있으므로 많은 도움이됩니다. – jv42