그래서 SDL을 사용하여 스노우 보드 게임을 만들고 충돌을 확인하는 장애 클래스에 함수가 있습니다. 장애물이이 함수를 호출 할 때 플레이어가 충돌 한 경우 플레이어 클래스의 collidedObject를 충돌 한 객체로 설정하려고했습니다. 코드는 다음과 같습니다 :함수 내에서 멤버 함수를 호출하는 객체에 액세스
void Obstacle::checkCollision()
{
// Check for collision
// If player collided
player.collidedObject = theObjectThatCalledThisFunction;
}
그러나이 함수를 호출 한 객체를 얻는 방법을 모르겠습니다. 어떤 도움이 필요합니까? 나는 무엇을 검색해야할지 몰랐고, 검색을 시도한 것은별로 도움이되지 못했습니다. 감사합니다. .
나는 그가 checkCollision이라는 함수에 대해 이야기하고 있다고 생각합니다. 객체 자체 일 필요는 없습니다. – Gasim
아아이 키워드 옆에 *가 누락되었습니다. C#에서 오면 저는 여전히 C++의 전체 메모리/포인터 측면에 익숙해 져 있습니다. 고맙습니다. – picklechips