현재 FlarToolkit/Papervision3D/Quake2 모델 구문 분석을하고 있는데, 성공적으로로드하고, 텍스처 처리하고 애니메이션 처리했습니다. 즉, 애니메이션 호출은 단지 추측에 불과하고 지금까지 내가 아는 것은 "점프"와 "실행"이 가능하다는 것입니다. MD2 클래스의 내장 getAnimationChannels()를 사용하면 다음과 같이 MorphChannel3D 객체를 반환하고 배열합니다.Actionscript 3에서 Papervision 3D로 md2의 애니메이션 채널을 반환 하시겠습니까?
// md2는 주어진 이벤트를 사용하여 이미로드되어 대기중인 모델입니다. 난 내 자신의 검색에 본 것을에서
trace(_md2.getAnimationChannels()); //returns [object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D]
,이 문자열 형태로 채널 이름의 배열을 반환해야합니다. 나는 각 (var p : * Object)를 사용하여 성공하지 않고 MorphChannel3D Object에서 속성을 추출하려고 시도했다.
어디에서 잘못 될까요? 애니메이션 채널의 이름을 어떻게 불러 와서 불러도 되나요?
감사합니다.