저는 게임용 편집기를 구현하고 있습니다. 알아낼 수없는 약간의 불편 함이있었습니다. 내 Google-fu는 내가 원한 것이 든 가능하든 대답을 찾기 위해 실패하고 있습니다.WPF window/usercontrol inheritance XAML
기본적으로 내 편집기는 관리하는 각 개체에 대한 세부 정보 창이 있습니다.이 세부 정보 창은 항상 동일합니다 : 탭 컨트롤, 탭의 "속성"및 하나 이상의 탭 개체와 관련된 창 에 대한 것입니다.
나는 당신이 원하는만큼 탭을 확장하고 추가 할 수있는 Properties-tab이 정의 된 TabControl이있는 BaseEditor.xaml을 갖는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.
나는 UserControl을 만들고, TabControl을 추가 한 다음, 코드 숨김의 속성에 바인딩 된 CompositeCollection을 추가한다.이 코드는 기술적으로 수정할 수있다. 창에 usercontrol을 추가하십시오. 그러나, 그것은 조금이라도 작동하지 않습니다. 그리고 나는 Window에서 확장하기보다는 Window에 UserControl을 추가해야한다는 사실에 만족하지 않습니다. 이 같이 사용되는 창에 다음
<UserControl>
<Grid>
<TabControl HorizontalAlignment="Left" Height="300" VerticalAlignment="Top" Width="300">
<TabControl.ItemsSource>
<CompositeCollection>
<CollectionContainer Collection="{Binding TabItems}" />
<TabItem Header="Properties" />
</CompositeCollection>
</TabControl.ItemsSource>
</TabControl>
</Grid>
</UserControl>
:
모두 모두
, 여기에 내 첫 번째 시도이다<Window>
<Grid>
<UserControl>
<UserControl.TabItems>
<TabItem Header="Test" />
<UserControl.TabItems>
</UserControl>
</Grid>
</Window>
이 의사 코드,하지만 말했듯이, 그렇지 않습니다 그냥 속성 탭을 보여줄 것입니다.
모든 포인터가 많이 감사하겠습니다!