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SurfaceView (Android 애플리케이션 API 레벨 8)를 확장하는 활동이 있습니다. 간단한 색상 대신 배경에 비트 맵을 그려야합니다. 캔버스에 비트 맵을 그릴 수있었습니다.> void 렌더링 (Canvas canvas)에서 주석 처리 된 코드를 사용하지만 성능이 너무 낮습니다.표면 비트 맵 렌더링 렌더링 성능에 영향을 미치는
비트 맵을 사용하면 렌더링 속도가 느려지지만 drawcolor를 사용하면 모든 것이 정상입니다.
코드에 문제가 있습니까? 어떻게 성능에 영향을주지 않으면 서 배경 이미지를 설정할 수 있습니까?
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
public void render(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
/*
Rect dest = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight());
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(true);
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background_play);
canvas.drawBitmap(myBitmap, null, dest, paint);
*/
droid.draw(canvas);
}
}
Z. 감사합니다, 그것은 외부 렌더링 초기화 페인트 개체로 잘 – RDX
뿐만 아니라 일 성능이 향상됩니다. dev 사이트에서 말합니다. –