iOS 5.0 프레임 워크에서 GLKit에 관한 간단한 질문이 있습니다.iOS 5.0 GLKit GLKTextureLoader- glBindTexture는 어디에서 발생합니까?
GLKTextureLoader를 사용하는 경우 텍스처가 현재 활성 텍스처 단위로로드 되는가? 예제를 살펴 봤는데 변수 x의 GLKTextureInfo가 GL_TEXTURE0에 바인드되어 있다고 말할 필요가없는 곳이면 어디에도 표시되지 않습니다.
사람들이 glActiveTexture를 GLKTextureLoader와 함께 사용하는 예제를 보았지만 텍스처가 자동으로 활성 텍스처 유닛에 잠긴 것처럼 보입니다. 일단로드하면 텍스처 좌표를 전달해야합니다.
미리 감사드립니다.
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