스크린 샷에서 볼 수 있듯이 왼쪽의 ListView에서 축소판을 보여줍니다. 엄지 손가락은 비동기 적으로 생성됩니다. 어쨌든 각 행/항목에 대한 결과는 새로운 비트 맵입니다. 그 가장 좋은 방법인지여러 비트 맵 대 드로어 블 - 성능 및 메모리 영향
는하지만 궁금하다. 이것은 매우 자주 배경 이미지 (등반 벽)가 동일하기 때문입니다. 따라서 각 행에 대해 동일한 배경 비트 맵으로 구성된 LayeredDrawable을 생성하고 Drawable (Canvas) 메서드에서 등산 경로를 그려주는 Drawable의 자체 구현을 생성 할 수 있습니다.
옵션 1 : 각 행/항목에 대해 새 비트 맵을 생성하십시오.
옵션 2 : 백그라운드 비트 맵 및 동적 드로어 블이있는 LayeredDrawable을 사용하십시오.
어떤 옵션이 메모리 및 CPU 사용량 측면에서 가장 좋습니까?
메모리의 경우 옵션 # 2가 더 좋다고 가정합니다. CPU의 경우 옵션 # 1이 더 좋다고 가정 할 것입니다. 옵션 # 2가 모든 옵션 # 1에 여분의 그림을 더하는 것처럼 보이기 때문입니다. – CommonsWare
필자는 메모리를 분석하고 각 축소판은 약 307.000 바이트를 할당하고 모든 라인 포인트를 포함한 단일 등산 루트 (라인)의 논리는 포인트 수에 따라 약 700 바이트를 할당합니다. 거대한 차이! – Matthias