2011-10-25 6 views
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내 요구 사항은 무엇입니까?인앱 구매를 사용하여 크레딧 구매

앱에 인앱 구매 기능을 구현하고 싶습니다. 구입 50 학점 : $ 0.99

판매 (200) 크레딧 : $ 1.99

판매 400 학점 :

나는 다음과 같은 응용 프로그램에서 일부 인앱 구매를 추가 할 것입니다 그래서 $ 2.99

, 가정하자 사용자가 구입 $ 0.99에 50 크레딧.

며칠 후에 사용자가 10 일 후에이 50 개의 크레딧을 모두 사용한다고 가정합니다. 그리고 그는 더 많은 크레딧을 사고 싶어합니다. 다음 그는 $ 1.99에있는 200의 신용을 구매된다.

해당 사용자가 자신의 모든 크레딧을 사용하도록 유도 할 수 있으며 더 많은 크레딧을 구매하라고 사용자에게 요청합니다.

그러나 어떤 유형의 인앱 구매가 더 좋을까요?

"Consumable"In App 구매를 구현한다고 가정합니다. 그러면 1 개월, 2 개월, 3 개월 같은 시간대가있을 것이라고 생각합니다. 그런 다음 사용자는 다시 기능을 구입해야합니다.

하지만 내 경우 사용자가 크레딧을 사용할 때 알 수 없습니다. 10 일 이내에 모든 크레딧을 사용할 수 있습니다. 또는 사용자는 2 개월 내에 모든 크레딧을 사용할 수 있습니다.

그래서 기존 크레딧을 완료하면 더 많은 크레딧을 지불하라고 사용자에게 요청합니다.

이해하기에 충분할 것으로 기대합니다.

이 InApp 구매를 어떻게 달성 할 수 있습니까?

감사합니다.

답변

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올바른 방법은 소모품입니다. 사용자가 지정된 시간 간격 후에 구매해야한다는 것은 사실이 아닙니다. 그는 그가 원할 때마다 크레딧을 구입할 수 있습니다. 구입할 때 자신의 현재 크레딧을 계속 추가하고, 크레디트를 사용할 때 크레디트를 계속 유지하면됩니다.

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의견에 감사드립니다. 즉, 인앱을 소모품으로 구현하면 사용자가 비용을 지불해야합니다. 권리? 결제가 완료되면 사용자 계정에 크레딧을 추가하기 만하면됩니다. 그리고 신용이 0이되면 우리는 신용을 사도록 사용자에게 완전히 요구합니다. 그렇게 좋아? 그래서, 마침내 소비가 시간을 기반으로하지 않습니다. 사용자는 매번 크레딧을 구매해야하며 동일한 금액이 청구됩니다. 권리? 그리고 이것에 대해 확신합니까? 다시 한 번 귀하의 의견에 감사드립니다. –

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예, 올바르게 이해했습니다. 소모품은 시간과 관련이 없습니다. – guru