사용자 그래픽 (일종의 이미지)을 표시하는 앱을 가지고 있고 사용자가이 이미지에 선을 그릴 수 있도록하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 이러한 상황에 대해 다음과 같은 질문이 있습니다.이미지 JavaFX에 사용자 입력하기
어떻게 수행합니까? 사용자 끌기 이벤트에서 이미지의 픽셀 좌표를 어떻게 얻을 수 있습니까? 실시간으로 이미지를 어떻게 업데이트 하시겠습니까?
사용자 그래픽 (일종의 이미지)을 표시하는 앱을 가지고 있고 사용자가이 이미지에 선을 그릴 수 있도록하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 이러한 상황에 대해 다음과 같은 질문이 있습니다.이미지 JavaFX에 사용자 입력하기
어떻게 수행합니까? 사용자 끌기 이벤트에서 이미지의 픽셀 좌표를 어떻게 얻을 수 있습니까? 실시간으로 이미지를 어떻게 업데이트 하시겠습니까?
난 당신에게 내가 가정 [자바 FX의 이미지 삭제]를 정반대의 예를 줄 것이다 당신을 위해 선발 포인트으로 충분합니다
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.CycleMethod;
import javafx.scene.paint.LinearGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class EraseImageonCanvas extends Application {
private Pane root = new Pane();
private void setCanvas(Canvas canvas, Image img) {
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.drawImage(img, 0, 0,canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Erasing the Image");
Rectangle rect = new Rectangle(400, 400);
drawBackground(rect);
root.getChildren().add(rect);
final Canvas canvas = new Canvas(200, 200);
canvas.setTranslateX(100);
canvas.setTranslateY(100);
//For local images use
//image = new Image(getClass().getResource(#Path#).openStream());
final Image image = new Image(
"http://kyllo.com.br/wp-content/uploads/2013/12/Faroeste-Cabloco.jpg"
);
setCanvas(canvas,image);
final GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
// Clear away portions as the user drags the mouse
canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent e) {
gc.clearRect(e.getX() - 2, e.getY() - 2, 5, 5);
}
});
// Reset the Canvas when the user double-clicks
canvas.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent t) {
if (t.getClickCount() >1) {
setCanvas(canvas, image);
}
}
});
// Add the Canvas to the Scene, and show the Stage
root.getChildren().add(canvas);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 400));
primaryStage.show();
}
//Draws the background with a RadialGradient
private void drawBackground(Rectangle rect) {
rect.setFill(new LinearGradient(0, 0, 1, 1, true,
CycleMethod.REFLECT,
new Stop(0, Color.RED),
new Stop(1, Color.YELLOW)));
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
이 gist에 다운로드
이 Canvas tutorial by Oracle은 "사용자와 상호 작용"섹션에서 수행하려는 작업을 정확히 보여줍니다.
캔버스에 EventHandler를 추가하여 MouseEvent (예 : MouseEvent.MOUSE_DRAGGED
)을 처리하는 방법을 보여줍니다. 그런 다음 GraphicsContext을 사용하여 x 및 y 좌표를 가져 와서 캔버스에 그립니다.
의 기본 응용 프로그램 클래스 외부 캔버스를 사용하려면, 당신은 같은 당신의 .fxml 파일에 캔버스를 선언 할 것 :
<BorderPane fx:controller="controllers.MyController"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<Canvas fx:id="drawArea" height="..." width="..."/>
</BorderPane>
를 그런 다음 MyController에 클래스에 :
public class MyController implements Initializable {
@FXML
private Canvas drawArea;
private GraphicsContext gc;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
gc = drawArea.getGraphicsContext2D();
// Java 8 syntax, beware!
drawArea.setOnMouseDragged(event -> gc.fillRect(event.getX(), event.getY(), 5, 5));
}
}
Thx하지만 모두 메인 스레드에서 수행되며 자동 업데이트를 위해 솔루션에 바인딩이 없습니다. 시나리오에서는 문제가되지 않지만 많은 계산을해야하는 작업을 고려하십시오. 앱이 멈췄다. – mrangry777