메이크 파일을 사용하여 Xcode 4에서 '외부 빌드 프로젝트'를 만들었습니다. 프로젝트를 실행하는 방법을 알고있는 유일한 방법을 제외하고 프로젝트는 완벽하게 구축됩니다.메이크 파일을 사용하여 Xcode 4에서 C 프로그램을 실행하십시오.
Xcode 4에서 프로그램을 실행할 수있는 방법이 있습니까, 아니면 터미널입니까?
메이크 파일을 사용하여 Xcode 4에서 '외부 빌드 프로젝트'를 만들었습니다. 프로젝트를 실행하는 방법을 알고있는 유일한 방법을 제외하고 프로젝트는 완벽하게 구축됩니다.메이크 파일을 사용하여 Xcode 4에서 C 프로그램을 실행하십시오.
Xcode 4에서 프로그램을 실행할 수있는 방법이 있습니까, 아니면 터미널입니까?
예, 사용자 지정 실행 파일을 만들어야 Xcode에서 빌드 된 실행 파일이있는 위치와 실행 방법을 알 수 있습니다. Xcode 3에서는 Project
->New Custom Executable...
입니다.
이렇게하면 실행 파일을 실행하고 소스 코드를 프로젝트에 추가 한 경우 소스 레벨 디버깅을 수행 할 수 있습니다. 유일한 사소한 번거 로움은 사용자가 예를 들어 또는 다른 사용자로 전환 할 때 "실행 중"인 사용자 정의 실행 파일을 수동으로 선택해야한다는 것입니다. 디버그 및 릴리스 빌드. 엑스 코드 4 다시
이참고 : 계획 편집기에서
사용자 정의 실행 파일 : 나는 엑스 코드 3의 온라인 도움말에서 가장 가까운 해당하는 엑스 코드 4 만보고를 사용하지 않는 "사용자 정의 실행"것 같다
Xcode 3에서 제품을 실행하는 환경을 사용자 지정하려면 그룹 & 파일 목록에서 실행 파일을 클릭 한 다음 정보 윈도우를 엽니 다. Xcode 4에서, Scheme 팝업에서 Edit Active Scheme을 선택하고 실행할 제품을 선택하십시오 (그림 3-10). 더 높은 UI 해상도로 실행중인 제품을 표시하도록 선택하여 다른 디스플레이 해상도로 실행되도록 시뮬레이션 할 수 있습니다.
예, 가능합니다! 제품 -> 구성표 편집 왼쪽 패널에서 "실행"을 선택하고 상단의 "정보"를 선택하고 "실행 파일"드롭 목록을 지정하십시오. 다음 창 "인수"를 선택하고 "인수를 실행시 전달"을 추가하십시오 이전에 선택하십시오)
Xcode 4를 사용 중이며 해당 옵션을 볼 수 없습니다. 구글도 나에게 많은 도움이되지는 않는다. 어떤 아이디어? – Chris
Xcode 4를 사용하지 않습니다. App Store가 필요하지 않는 한 Mac OS X 개발을 위해 Xcode 3을 사용하는 것이 더 좋습니다. Xcode 4가 적어도 버전 4.1 이상에서는 Mac OS X 개발에 유용하지 않을 것이라고 생각합니다. 혼란을 피하기 위해 질문을 Xcode 4로 다시 태그를 지정하겠습니다. –
Xcode 4의 릴리스에서 애플이 많이 바뀌 었습니다. 아무리해도 내 질문에 답을 적게내어 줘서 고마워요! – Chris