다음 플레이어가 있습니다. 각 값은 주어진 게임에서 옳은 답변의 비율로 결과에 해당합니다.믿을만하고 신뢰할 수있는 플레이어를 찾기위한 알고리즘
$players = array
(
'A' => array(0, 0, 0, 0),
'B' => array(50, 50, 0, 0),
'C' => array(50, 50, 50, 50),
'D' => array(75, 90, 100, 25),
'E' => array(50, 50, 50, 50),
'F' => array(100, 100, 0, 0),
'G' => array(100, 100, 100, 100),
);
나는 최고의 선수를 선택할 수 있도록하려면 그러나 나는 또한 플레이어 (이하 엔트로피 = 더 안정적), 지금까지 나는 다음과 같은 공식으로 왔어요 얼마나 신뢰성을 고려 할 :
average - standard_deviation/2
그러나 이것이 최적의 공식인지 잘 모르겠습니다.이 점에 대한 의견을 듣고 싶습니다.
average - standard_deviation/# of bets
이 결과는 그 다음 곧 투표를 가중 될 것이다 : 나는이 문제에 좀 더 생각해 봤는데 내가 약간 다른 식으로 왔어요 여기가 수정 된 버전입니다 , 예를 들어 플레이어 C의 새로운 베팅은 베팅의 절반으로 계산됩니다.
내가 여기에 세부로 갈 수 있지만이 Wisdom of Crowds theory과 Delphi method와 관련된 프로젝트 내 목표는 최선 몇몇 선수에서 지난 내기에 가중치를 다음 결과를 가능한 예측하는 것입니다.
감사합니다.
최고의 환상적인 축구 팀을 선택하려고합니까? :) – Kip
@Kip :별로는 아니지만 가까운. =) –
(굵게 표시된) 추가 아이디어를 다시 작성하십시오. 축하합니다. 여러분은 평균의 표준 오류를 거의 재발견했습니다! average - 2 * stdev/sqrt (numBets)를 사용했다면, 평균을 둘러싸고있는 95 % 신뢰 구간의 하한이 있습니다. 이 값은 최선의 예측 변수를 선택하는 데 완전히 비합리적인 방법은 아닙니다. – Harlan