코드가 공개 버전으로 제작 될 때 실행되는 proguard로 난독 화되었고, 재생 콘솔에 APK를 게시하는 동안 "Vitals"섹션에서 mapping.txt 파일을 업로드합니다 .난독 화가 안드로이드 스튜디오 3.0에서 작동하지 않습니다.
예외가 발생하면 스택 트레이스 (충돌 방지 및 Play 콘솔)에서 명확한 코드를 읽을 수 있습니다.
이전 버전의 Android 스튜디오 (< = 2.3.3)가 모두 작동하므로 이제는 Android Studio 3.0으로 업그레이드 한 후 동일한 프로세스가 더 이상 스택 트레이스를 난독 화하지 않습니다.
flavorDimensions "mode"
productFlavors {
full {
dimension "mode"
}
}
...
buildTypes {
release {
multiDexEnabled true
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.config
}
debug {
ext.enableCrashlytics = false
versionNameSuffix "-DEBUG"
}
}
구성의 문제점은 무엇입니까 :
내가 필요한 수정
build.gradle (응용 프로그램)을 도입 Gradle을 플러그인의 이동을 가로 질러왔다? mapping.txt 파일이 Play Console에 올바르게 업로드되어 허용됩니다. 힌트가 있습니까?
당신이 질문을 읽을 수있을 때, 나는 프로세스가 android studio 2.3에서 작동하지만 3.0에서는 작동하지 않는다고 썼다. –