저는 Unity Application 블록을 간단한 서비스 위치 지정자로 사용하고 있습니다. 다음과 같이구현 유형을 알지 못하고 Unity 프레임 워크에서 ContainerRegistration을 다시 등록합니다.
나는 간단한 객체를 등록 해요 :
_serviceContainer.RegisterType<ISessionManager, SessionManager>();
내가 그런 식으로 내가 가지고 있지 않은 인터페이스 구현에만 ISessionManager을 지정하여 내 응용 프로그램에서 다른 장소에서 다시 등록하는 등록 싶습니다 내 응용 프로그램에 논리가 확산되었습니다.
하지만 ISessionManager를 상속받은 객체를 보유하고 있습니까? –