유니 코드 문자를 인쇄하는 코드를 만드는 루프가 있습니다 (10-a 등을 변환하지 않은 것을 알고 있습니다). 요점은, 유니 코드 문자열 (이 경우 일본어 히라가나)을 만들기 위해 루프를 돌린 후 실제로 로그에 기록하거나 텍스트 값을 설정하려고 할 때 Xcode에서 인쇄 가능한 문자로 가져 오는 방법입니다. 그것은 단지 나에게 줄을 준다.코코아에서 문자열 반복에서 생성 된 유니 코드를 인쇄하는 방법은 무엇입니까?
for (int i=4;i<10;++i) {
NSString *thirdchar = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
for (int p=0;p<16;++p) {
NSString *fourthchar = [NSString stringWithFormat:@"%d", p];
NSString *unicode = @"u30";
unicode = [unicode stringByAppendingString:thirdchar];
unicode = [unicode stringByAppendingString:fourthchar];
NSLog(@"unicode \%@", unicode);
}
}
당신이 중 하나'unichar' 변수를 생성하고 '사용을 고려해 볼 수 있습니다 :'하나 하나에서 문자열을 만들거나 당신의
p
루프 내부 예를 들어, 동등한 UTF-8 바이트 시퀀스로'char' 배열을 만들고'[NSString stringWithUTF8String : myBytes]'를 사용합니다. '\ uNNNN' 치환은 당신이 구축하는 것처럼 보이는 "동적 인"'\ u' 시퀀스를 지원하기에는 너무 빨리 발생합니다. –
@Kevin이 맞습니다.'@ "\ uNNNN"은 컴파일시 적용됩니다. –
예를 들어 뼈를 던질 수 있습니까? unichar 변수를 사용했는데 그 변수를 꺼낼 수 없습니다. – Kevrone