에 규정되지 않은-ID 예상. 지금까지 나는 메인 파일과 윈도우를 여는 파일, 그리고 그 파일의 헤더를 가지고있다.헤더 C++ 내가 SFML 간단한 프로그램을 만들려고 노력하고
C : 나는이 오류가
#ifndef Window.hpp
#define Window.hpp
Window();
int Loop();
#endif
: 것, 내가 헤더에 문제가 했어 있습니다 ... \ Window.hpp | 4 | 오류 : 예상 비정규-ID '전에. ' 토큰 |
윈도우 파일은 다음과 같습니다에서
#import <SFML/Window.hpp>
#import <iostream>
// This file needs to create and maintain the program's window, and change it's state.
class Window
{
sf::RenderWindow appWindow;
sf::Image charImage;
sf::Sprite charSpriteSheet;
public:
Window();
int Loop();
}
Window::Window()
{
appWindow.Create(sf::VideoMode(800, 600, 32), "AI_Fighter");
if(!charImage.LoadFromFile("Bass.png"))
{
cout << "Problem opening file 'Bass.png'";
}
charSpriteSheet.SetImage(charImage);
}
int Window::Loop()
{
// Start game loop
while (appWindow.IsOpened())
{
sf::Event evt;
while (appWindow.GetEvent(evt))
{
// Window closed
if (evt.Type == sf::Event::Closed)
appWindow.Close();
// Escape key pressed
if ((evt.Type == sf::Event::KeyPressed) && (evt.Key.Code == sf::Key::Escape))
appWindow.Close();
}
// Get elapsed time
float ElapsedTime = appWindow.GetFrameTime();
// Move the sprite
if (appWindow.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) charSpriteSheet.Move(-100 * ElapsedTime, 0);
if (appWindow.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) charSpriteSheet.Move(100 * ElapsedTime, 0);
if (appWindow.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) charSpriteSheet.Move(0, -100 * ElapsedTime);
if (appWindow.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) charSpriteSheet.Move(0, 100 * ElapsedTime);
// Rotate the sprite
if (appWindow.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Add)) charSpriteSheet.Rotate(-100 * ElapsedTime);
if (appWindow.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Subtract)) charSpriteSheet.Rotate(100 * ElapsedTime);
// Clear the screen (fill it with black color)
appWindow.Clear(sf::Color(0, 0, 0));
appWindow.Draw(charSpriteSheet);
// Display window contents on screen
appWindow.Display();
}
}
에 내가'#의 define'에 사용할 수 있습니다 .''생각하지 않는다 상수. – RedX