모든 것이 자동화 된 유스 케이스 다이어그램을 정확히 추출하는 방법은 무엇입니까? 여기에 내가 가진 요청에 예입니다자동화 된 시스템을위한 유스 케이스 다이어그램 만들기
지금
"특정 맵에 게임 서버를 재설정 또는 2 시간 동안 어떤 선수는 없었다 경우 게임 타입을 전환하는 수정을가"기본적으로 없음 고전적인 의미의 사용자. 문제가 수정되면 서버에 자동으로 추가됩니다. 앞서 생각한 일정한 간격으로 플레이어의 수를 조사한 다음 그 수가 0이면 카운트 다운을 시작하는 타이머가있을 것입니다. 그런 다음 타이머는 변경을 트리거하는 메소드를 호출합니다.
이 설명에서 볼 수있는 액터는 무엇입니까?
안녕하세요 @CesarGon! 액터를 타이머로 사용하는 방법에 대한 링크를 삭제 해주세요. – Chriss