easelJs의 개체 데이터를 제거하는 데이 문제가 있습니다.EaselJS 및 배열을 사용하는 버그
오버레이라고하는 세그먼트를 만든 캔버스가 있는데, 그 다음에 씨앗이라는 작은 점을 만들고 삭제하는 능력이 있습니다. 내가하려고하는 것은 x, y 좌표를 배열에 저장하는 것입니다. 씨앗 장소는 오버레이 이미지의 hitarea에
이
는 코드입니다. function addSeed(){
seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
seed.alpha = 0.5;
seed.x = stage.mouseX-10 ;
seed.y = stage.mouseY-10 ;
addSeedData();
stage.addChild(seed);
stage.update();
storex.push(seed.x);
storey.push(seed.y);
i+=1;
}
function removeSeed(){
if(stage.getNumChildren()>childCounter){
removeSeedData();
storex.pop(seed.x);
storey.pop(seed.y);
stage.removeChildAt(stage.getNumChildren()-1);
stage.update();
}
}
function addSeedData(){
overlayPt = seed.localToLocal(10, 10, overlay);
if (overlay.hitTest(overlayPt.x, overlayPt.y)== true)
{
overlaySeedDatax.push(seed.x);
overlaySeedDatay.push(seed.y);
}
}
function removeSeedData(){
if (overlay.hitTest(overlayPt.x, overlayPt.y)== true)
{
overlaySeedDatax.pop(seed.x);
overlaySeedDatay.pop(seed.y);
}
}
내가 정확하게 추가 한 다음 다른 추가 나는 내에서 하나의 씨앗을 추가 할 때 오버레이 객체 butttt 인사이드에서 씨앗을 제거 할 수 있습니다 내부를 추가하고 네 번째 바깥 쪽을 추가하는 것보다 ... 다음 모든 시드를 삭제하면 2 개의 시드가 여전히 overlaySeedData 배열에 남아 있습니다.