macOS Sierra 10.12를 다운로드하여 VMWare 컴퓨터에 넣습니다. 모든 것이 잘 실행되고, SpriteKit
을 사용하여 xCode에서 GameScene.sks
파일을 열 때마다 (xCode 8 이전과 같이 원점 (0, 0)을 하단에 놓을 때마다) 프로그램이 즉시 중단됩니다.xCode 8.x가 "GameScene.sks"파일과 충돌 함
VMWare Pro 12 사용; xCode 8.1과 8.2 Beta에서 모두 똑같은 충돌을 시도했습니다.
나는 광산으로 많은 경우를 알고 있지만, 그게 해결책이 없다는 것을 귀찮게한다. this 내 아주 깊은 구글 검색에서 발견했지만 VM웨어가 VM을 넣어 못하게하기 때문에 그 솔루션은 나를 위해 해결책이 아니에요 (나는 인텔 hd 4600 + gtx 960을 가지고)와 함께 작동하도록 넣어.
정상적으로 동작 sks 파일을 열 수 있습니다. 그냥 GameScene.sks
처럼 내게 충돌을 준다 :
Theres 방법은 그것을 고칠 수 있습니까? 그렇지 않은 경우 GameScene.sks 파일을 편집하거나 xCode없이 원점을 맨 아래에 둘 수 있습니까? 그렇지 않은 경우 개발자 라이센스없이 이전 xCode 버전을 다운로드 할 수 있습니까?
는글쎄, 내가 할 수있는 마지막 일이 내 PC에 여기에 듀얼 부팅을하는 것입니다,하지만 난 당신의 충돌에 도움이되지 수
사이드 노트로 ... .sks 파일 편집은 씬 편집기에서 느리고, 버그가 있으며, 문제가 많으며, 좋은 하루에 최고급 Apple 컴퓨터에서도 계속 뛰어 넘을 수 있습니다. 저는 디자이너이고 시각적 편집에 관심이 있습니다 ...하지만 SpriteKit을 사용하여 코드에서 모든 것을하고 있습니다 ... 나는 혼자가 아닙니다. 그것이 장면 편집기가 얼마나 나쁜지입니다. Apple은 SceneKit, SpriteKit 및 동급 GameplayKit의 장면 및 입자를 편집하기 위해 별도의 응용 프로그램 (Xocde 외부)을 작성해야했습니다. 기껏해야 말도 안돼. – Confused
네, 그렇습니다 ... iOs 사용자로서 제가 개발 한 것은 쉽고 간단했습니다. 그러나 처음 10 시간은 xCode 6 이후에 발생하는 것으로 보이는 미해결 문제에 대해 봤습니다. Appstore에서 많은 사람들이 볼 수 있습니다. 이 xCode 8에 1-star를 제공하고 있습니다. 첫 번째 시도에서 꽤 나쁘지 만, 이것을 극복하려고 노력할 것입니다. – Lucas
장면 편집기는 혼란 스럽기 때문에 분명히 나쁘지 않습니다. XCode는 Mac 전용 하드웨어를 사용하므로 VM 및 Hackintoshes는 충돌에 더 취약합니다. 진짜 맥을 가진 사람을 찾고, 그들에게 프로젝트를 제공하고, 그들에게 충돌이 일어 났는지 확인하십시오. – Knight0fDragon