저는 C#에 익숙하지 않고 룰렛 시뮬레이터를 작성하려고합니다. 나는 바퀴와 일꾼이 있고 실업인이 바퀴를 돌리는 현실 세계를 시뮬레이션하려고합니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 다른 객체의 다른 객체에 대한 메서드를 호출하는 것을 의미합니다. 아래 코드는 C#에서 올바른 방법으로 바퀴를 지나치는 곳입니다. 사전에객체에 메서드 호출하기
감사
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Wheel luckyWheel = new Wheel();
Croupier niceLady = new Croupier();
niceLady.SpinWheel(luckyWheel);
}
}
class Wheel
{
public void Spin()
{
Console.WriteLine("Wheel Spun");
}
}
class Croupier
{
public void SpinWheel(Wheel spinMe)
{
spinMe.Spin();
}
}
}
어떤 문제가 있습니까? –
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