Min/Max Normalization에 대해 내장 GLSL 기능이 있습니까? 그것은 많은 것들을 위해 매우 유용하게 보입니다. 그러나 나는 하나를 찾을 수 없습니다.GLSL min/max nomarlization
magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4); //=> 0.66667
그런 것이 있습니까? 아니면 내 셰이더 하나 하나에 내 수학 유틸리티 함수를 복사해야합니까?
"* 아니면 필자의 수학 유틸리티 기능을 모든 쉐이더에 복사해야합니까? *"왜 복사해야합니까? 'glShaderSource'가 * 여러 * 문자열을 사용하는 이유가 있습니다. –
[나는 어디에서 왔는가] (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.InverseLerp.html) 이것을 "InverseLerp"라고 부른다. – Jessy