일부 C# 압축 해제 코드를 AS3으로 이식하고 있으며 꽤 복잡한 작업을 수행하기 때문에 byte
및 short
과 같은 데이터 유형을 사용합니다. 문제는 AS3에 이러한 데이터 유형이 없다는 것입니다.AS3의 C# 데이터 유형
대부분이 값을 보유하기 위해 uint
을 사용할 수 있습니다. 그러나 일부 지점에서, 나는 같은 라인을 얻을 : 내 이해에
length[symbol++] = (short)len;
,이 len
가 읽고 short
로 length
배열에 할당해야한다는 것을 의미합니다. 그래서 궁금 해서요, 어떻게 AS3에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 아마도 다음과 같이 추측합니다 :
length[symbol++] = len & 0xFF;
그러나 이것이 올바른 결과를 얻는 지 확신 할 수 없습니다.
기본적으로 제 질문은 이것입니다. AS3에서 이러한 종류의 작업을 수행 할 때 올바른 바이트 수를 유지하려면 어떻게해야합니까? 어쩌면 ByteArray
을 대신 사용해야합니까?
오, 죄송합니다. 나는 0xFFFF가 아니라 '0xFFFF'를 의미했습니다. ByteArray를 사용하려고 생각했지만 바이트 배열보다는 하나의 숫자 변수로 값을 필요로합니다. 그래서'& 0xFFFF'는 바람직한 결과를 줄 것입니까? – puggsoy