나는 이것이 오래된 질문이라는 것을 알고있다. 그러나 이것에 관해 갈 여러 가지 방법이있다. 이것이 Google 검색 사용자를 도울 수 있기를 희망하면서 두 가지 방법을 공유 할 것입니다.
우선, 캔버스 (변환 된 .ai 파일에서 가져온 것) 주위에 단순히보기 상자를 넣을 수 있습니다. 당신은 당신이 원하는대로 행동을 얻기 위해 스트레치 및 정렬 특성을 가진 원숭이에있을 수 있음을 양지 ...하지만 당신이 센터에 UniformToFill이면과 정렬 속성에 스트레치를 설정합니다 가능성이 가장 높은 수 :
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="BackgroundSkin.MainWindow"
x:Name="Window"
Width="640"
Height="480"
>
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Viewbox
Stretch="UniformToFill"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
>
<!-- Replace the following Canvas with yours. -->
<Canvas Background="White"/>
</Viewbox>
</Grid>
</Window>
둘째, 더 많은 것을 공유 할 수 있다면 (예 : 여러 Windows에서 배경으로 사용할 수 있음) 해당 아트웍에서 브러시를 만들 수 있습니다. 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 Expression Design을 사용하여 .ai 파일을 DrawingBrush로 변환 할 수 있다는 것입니다. 즉, Expression Design은 Canvas/Shape 또는 ResourceDictionary/Brush라는 두 가지 주요 방법으로 내보낼 수 있습니다.
다시 내보낼 원래 .ai/.design 파일이 없으면 Canvas에서 VisualBrush를 만들 수 있습니다 (@Ugar Turan이 제시 한대로).
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="BackgroundSkin.MainWindow"
x:Name="Window"
Width="640"
Height="480"
Background="{DynamicResource backgroundBrush}"
>
<Window.Resources>
<!-- Replace the following Canvas with yours. -->
<Canvas x:Key="backgroundCanvas"/>
<VisualBrush
x:Key="backgroundBrush"
Visual="{DynamicResource backgroundCanvas}"
Stretch="UniformToFill"
/>
</Window.Resources>
</Window>
내 질문이 조금 다릅니다 : 나는 (A AI 변환)를 XAML 파일을했습니다 당신은 가능성이 스트레치 속성 (및 기타 속성)을 비주얼에이 시간 주변에 원숭이가 다시 않습니다 캔버스와 다른 폴리 라인으로 변환 된 벡터 이미지입니다 ... 이것을 배경으로 사용하고 싶습니다. –
이 답변은 원래 질문을 다루지 않습니다. –