Xcode 4에 cocos2d 템플릿을 설치했습니다. 템플릿에서 새 프로젝트를 만들고 실행하면 약 30 개의 컴파일러 오류가 표시됩니다. 템플릿을 변경하지 않고도. 무엇이 잘못되었는지 생각하고 있습니까?Cocos2D 및 Xcode 4 - 템플릿을 사용하는 컴파일러 오류
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오류에 대한 추가 정보를 추가하십시오. 그러나 프로젝트 OpenGLES 및 QuartzCore 프레임 워크에 추가하는 것을 잊어 버린 것 같습니다. 나는 틀릴 수 있습니다 ...
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Xcode 4.X로 이동하면 코코스 2D 프로젝트 (Kobold2D 포함)에 많은 문제가 발생했습니다. 대부분의 경우, 인수리스트의 인수 앞에 "(unsigned int)"를 넣는 것이 필요합니다. 일반적으로 문제의 인수는 "자체"이지만 때로는 서명되지 않은 int로 확인되는 (또는 수있는) 다른 "유형"일 수도 있습니다. 몇 가지 경우에는 인수가 없지만 % @에 대한 오류 문자열에 대한 참조가있었습니다. 이것들은 문자열의 끝과 닫는 괄호 사이에 ", self"를 추가해야했다. 약 5 ~ 10 %의 경우에 수정을 자동화하기 위해 (보통 인수와 일치하도록 형식 문자를 변경하는) "수정"이 제공되었습니다. 희망이 도움이! 이것이 실제로 누군가를 돕는 경우에보기를 제공하게 행복하다.
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오류의 이름을 지정하십시오. 또한, 나는 약간의 구글 검색 (http://stackoverflow.com/questions/7704783/compile-error-in-empty-cocos2d-2-0-iphone 또는 http : // www를 참조하십시오. .cocos2d-iphone.org/forum/topic/15100) – Paul