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매트릭스로 인해 핀치 - 줌 기능이있는 이미지를 갤러리에서 보여주는 이미지 뷰가 있습니다. 그건 완벽하게 작동하지만 더 많이하고 싶습니다. 내가 원하는 것은 이미지가 선택되었을 때 화면을 중심으로하는 것입니다.갤러리에서 선택한 이미지를 센터링 할 때 ImageView
괜찮 작동하지만 사용이 닿을 후에는 센터RectF drawableRect = new RectF(0, 0, options.outWidth, options.outHeight);
RectF viewRect = new RectF(0, 0, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
matrix.setRectToRect(drawableRect, viewRect, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
에서, OnTouchListener의 MotionEvent.ACTION_DOWN 방법 ERGO :
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
ImageView view = (ImageView) v;
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist/oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
private void dumpEvent(MotionEvent event) {
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
Log.d(TAG, sb.toString());
}
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x/2, y/2);
}
});
을 어떻게 그렇게 만들 수 있습니다 나는 그것을 중심이 코드를 사용 이미지가 선택되면 매트릭스가 중앙에 배치됩니까?
는 OnTouch를 구현하여 그것을 시도 사용, 바퀴를 다시 발명하지 마십시오,하지만 난 받고 있어요 "인스턴스화 할 수 없습니다 클래스 TouchImageView을, 빈 생성자를". 이해가 안 돼요 – user3677179
어떻게 생성자를 호출 했습니까? 레이아웃 XML에 직접 삽입하거나 새로운 TouchImageView (Context)로 인스턴스화 할 수 있습니다. –