2016-05-31 6 views
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Hololens에서 음성 인식 기능을 사용하여 고유 한 Unity 프로젝트를 만들려고합니다. 나는 tutorial에서 지침을 붙여 넣습니다.Unity Hololens 프로젝트에서 음성 인식이 작동하지 않습니다.

문자 그대로 복사하여 SpeechManager.cs 파일과 SphereCommands.cs 파일을 내 프로젝트에 붙여 넣었지만 그다지 흔들리지는 않습니다. 나는 어떤 소리를 내기 위해 시도했다 : KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized 내가 거기에 도착했는지 (심지어 아무것도 호출하기 전에) 볼 수는 있지만, 그렇지 않다.

나는 또한 keywordRecognizer.Start() (내가 거기에 있는지 확인하기 위해 소리가 추가됨)을 시작하지만 이후에 작동하는지는 알 수 없습니다.

종이 접기 프로그램을 열면 문제없이 내 음성을 인식하므로 기계 자체가 작동합니다. 또한 프로그램에서 "Hey Cortana"라고 말하면됩니다.

코드를 복사 하겠지만 튜토리얼의 파일 (구문 포함) 일뿐입니다.

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아마 프로젝트 속성에서 마이크를 사용할 수 없습니다. 여전히 프로젝트를 공유 할 수 있습니다. 또는 샘플 프로젝트로 문제를 재현하여 공유하십시오. –

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그게 다야! 고마워요! BTW, 컴파일 된 코드와 Unity가 이전에 만든 모든 것을 삭제해야했습니다. – MosheS

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@ NikolayShmyrev 귀하의 의견을 다른 사람들이 쉽게 볼 수 있도록 답변을 추가하는 것을 고려해 볼 수도 있습니다. 그런 다음 MosheS가 동의 할 수 있습니다. – AlexDrenea

답변

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니콜라이 (Nikolay)가 주석에 쓴 것처럼, 유니티 프로젝트 (편집 -> 프로젝트 설정 -> 플레이어)에서 마이크를 활성화하지 않은 것이 답입니다. 또한 UWP 디렉토리를 제거하고 Unity에서 재구성해야 관련성이 있습니다.

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