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자바 이미지의 유체 움직임을 얻기 위해서는 booleans
을 설정하고 그 상태에서 액션을 트리거해야한다는 것을 이해했습니다.
실행 루프에서 설정하려고했지만 스프라이트가 움직이지 않습니다. 나는 그것을 시험해 보았고 모든 방법 안에 들어가서 내가 뭘 잘못하고 있는지 모른다.자바 게임 부드러운 움직임
public void run(){
while (running){
go();
repaint();
System.out.println("The game runs");
try {
Thread.sleep(1000/60);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
//PAINT GRAPHICS
public void paintComponent (Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.drawImage(bg, 0, 0, this);
g.drawImage(sprite, cordX, cordY, this);
}
//LOAD IMAGES
public void load(){
try {
String bgpath = "res/bg.png";
bg = ImageIO.read(new File (sfondopath));
String spritepath = "res/sprite.png";
sprite = ImageIO.read(new File (spritespath));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//MOVEMENT
public void go(){
cordX += vX;
cordX += vY;
}
public void gameupdate(){
vX=0;
vY=0;
if (down) vY = speed;
if (up) vY = -speed;
if (left) vX = -speed;
if (right) vX = speed;
}
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
switch (ke.getKeyCode()) {
//if the right arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_RIGHT: {
down = true;
}
break;
//if the left arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_LEFT: {
up = true;
}
break;
//if the down arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_DOWN: {
right = true;
}
break;
//if the up arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_UP: {
left = true;
}
break;
}
gameupdate();
}
public void keyReleased(KeyEvent ke) {
switch (ke.getKeyCode()) {
//if the right arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_RIGHT: {
down = false;
}
break;
//if the left arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_LEFT: {
up = false;
}
break;
//if the down arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_DOWN: {
right = false;
}
break;
//if the up arrow in keyboard is pressed...
case KeyEvent.VK_UP: {
left = false;
}
break;
}
gameupdate();
}
휴식은 대소 문자가 아닌 것으로 보입니다. 블록 – Reddy